エウシュリー&アナスタシアについて

◇ エウシュリー&アナスタシア様のお言葉板(バックナンバー)
     最新のコメントはこちらです☆
『創刻のアテリアル、マスターアップしました!』
2012年04月10日

 はい、完成です。
 ……と無難に予定通りの進行が出来た書き方ですが、新システムということで当初から面白さやカード物量への不安が付きまとっていましたので、社内の緊張感は皆さんの想像以上ではありました。おかしいな、カードバトルでお手軽企画にしようと思っていたのに(笑)。

 予約注文も想定以上にいただけたので、生活への不安は忘れて(笑)もっと中身を強化しないと!と仕事に集中できた点ではイイ相乗効果が発揮されたかな? カード数を1.5倍ぐらいに増やしたりと計画と結果が違いすぎますが、自信をもってお値段以上鴉鳥(謎)になったと思いますよ。

 どちらにせよ、助かったぁ!という安堵のほうが大きいのかな、今回も。遅くまで頑張ってくれたスタッフには本当にご苦労様です。いつもより人間関係とか根回しとか普段使わない知恵も使ったんじゃないかな……そういった経験もゲーム作りには大事なので次回以降の良いノウハウが活かされるものと思います。ひとまず明日から決算まで開発オフモード! 何も考えずに寝て食べて遊ぼう〜☆

 特典ディスクですが、割と発売1、2週間前に駆け込み予約が入る業界なので、マスター告知とともにそろそろ切れ始めるかなぁと思います。ご注意くださいね。

 5月6日にはジャイアニズムフェス 2012 Springというイベントが東京秋葉原で行なわれますが、エウシュリーも新作グッズを販売します。どちらかというとスタッフが欲しい趣味丸出しのものなのです。……最近手袋とか何か備品で欲しいものを作っている気がします(笑)
 後日通販でも販売しますのでお気軽にお越しください。

 映画アルマゲドンの冒頭にあった原油発掘のごとく、これから丘に上がって打ち上げと臨時ボーナスを手に臨時休業します。
 でわ4/27の発売日やイベントにお会いしましょう〜お疲れした☆




『創刻のアテリアル、体験版が出ました!』
2012年02月21日

 お待たせしました! 創刻のアテリアルDLページにてアテリアルの体験版が公開されました。
 深夜0時更新ということで、ご協力いただいているDL支援サイトさんによってはお昼の更新もあるそうなので、各サイトを確認しながらダウンロード速度の速いところから試してみてください☆

 今回は新システムであり、カードバトルということがあり、学園モノということもあり……従来のファンの中には不安に思っている方も多いのかと思います。いくつか前のコメントにも書きましたが、スタッフも不安が大きくて、初期仕様のまま実際組み上げた最初は『くそげー』の予感を感じ……大変な開発でした(笑)

 現在はというと、おかげさまで体験版は想定以上に楽しくプレイしてもらえる内容まで構築できたのではないかと考えています。ルールの知らない人でも物語を進めていくうちに自然と覚えられたり、カード戦闘の楽しさと過去のSLGやRPGにあるようなプレイ感覚も活かされているかと。
 ということで全然システムが分からない人には体験版をぜひ試していただいて購入の判断材料にしていただければ幸いです。
 とりあえず間に合ってよかったっ! 死にそうだったよ☆


 現在は4月上旬まですべてのルートの検証や手直しを進めていく予定です。
 実際プレイしての要望とかも実現できそうであれば取り入れていこうかと思います。『twitter』が楽ですが、ここの『個人ユーザー向け受付専用アドレス』のメールでも受け付けています。いつも量が多いので返信は期待しないでください。
 お便りから必要に応じて、ここのページとtwitter中心に要望のリアクションを書いていく予定です。
 なお、体験版の補足事項にもありますが、一部制限があったり、オート戦闘といった機能もまだ作りかけで実装されていないものがあります。音声も収録中で間に合っていません。予めご了承ください。
 (またHPで公開しているゲーム画面やルールとかもチマチマ変わってしまったので少しずつ直していきます)


 ようやく今回の開発が面白くなってきました。初ジャンル&世界観での経験獲得の秘話や開発外での裏話とか……とりあえず体験版が調子良かったら笑い話としてどこかで書いてみようかと思いますが、あとは4月上旬の完成に向けて頑張ります!



『たぶん今年最後の書き込み!』
2011年12月22日

 『創刻のアテリアルは2012年4月27日予定になりました!』
 発売日情報とムービー、各ショップにて予約キャンペーンの受付も本日より解禁です。
 お店側も今日から少しずつ対応されていくと思うので早朝に行ってナイ!と怒らないように☆
 雰囲気を伝えるムービーは公式以外にもYouTubeも利用できます。
 高画質の映像は各ダウンロード支援サイトさんから回収して見てね!
 とりあえずエウシュリー初の学園モノです! ラブラブ学園闘争をご期待ください(笑)

 『年末のイベント参加について』
 あとは出発の準備だけとなりました。
 新作作業に追われて当日も色々あると思いますが頑張ります☆

 『10大ニュース』
 ちなみにツイッターで軽く書いておいた去年の10大ニュースはこんな感じ。

第1位『新社屋への移転』
  実際に購入したのは去年の秋で去年10大ニュースの6番目のことですね。
  神採り〜開発後に移転しても震災の影響で設備が揃わなくて相当ヤキモキ。
  割と光熱費も前のところとそれほど変わらず、冬も一応快適っぽいです☆
  北海道は土地建物が安くていいね!
第2位『神採りアルケミーマイスター発売』
  2月ぐらいまで完成度がグダグダで、調子よい作品パターンも崩れたかなぁと思いましたが
  概ねお客さんの不満に思いそうな部分の改善とかは間に合ったので命拾いです。
  きちんと売れて、皆さんからゲームに愛着を持ってもらっていることが何より☆
第3位『エウ初チャリティートークライブ』
  震災によってチャリティーに変更したイベントですが、とても楽しかったですね。
  トークが苦手なチームですけど、色々思い出話ができたりとまたやりたいです。
  今となっては不評だったエウくじの抱き枕とタペストリーが貴重なのだよ(ニヤリ)
第4位『コミケ80参加と想定を超えた惨状』
  ここ数年、少しずつお客さんは増えてきたのですけど、今回は倍以上来た感じですね。
  神採り〜の作風的にも少なくとも過去作よりは一般的で萌えに近い部分もあって
  数年に1本メーカーでも食っていけるなぁと実感したが、今後も開発に影響しない範囲の参加で。
第5位『ハンナさんのアペンド発売』
  イベント&通販限定なのに万超えした、すまん。
  ガイドブックの副次的スケジュールしか確保できなかったのでボリュームとかは以後気をつける。
第6位『創刻のアテリアル』
  普通は来年の話題だけど今回は新しいジャンルや時代に挑戦。
  発表時期の不意に起こったフライング情報騒動もマゾなエウチームとしては
  そこから得られた問題点と解決方法とかこなしてイイ製品作りを目指します☆
第7位『社内編成に変化』
  原画の鳩月もさらに組織全般を見るようになるなど、ベテランのぶら下がり社員率が低下し
  新人がメイン担当に抜擢されたりと実績や可能性から少しずつ体制が変化した一年。
  組長も安心してお昼休憩はモンハン&エロ関連ページを見れます☆
第8位『ひっそりと社員旅行や忘年会』
  引越しに時間が取られて開発オフを満喫できなかった今年ですが
  温泉や釣りやスノボーとか数はこなせた☆ 来年成績が良かったら豪華に遊ぼう!
第9位『2012年人口問題』
  卒業したスタッフもいるけど、何となく予備戦力として雇おうとしたスタッフが結構増えた。
  原画フロアやCG班フロアよりも、システム&シナリオ班フロアの人口密度が社会問題に。
  昔に比べたら若い子は色々スキルを持っているなぁと、アラスリーとアラフォーは気をつけよ!
第10位『エレベータ閉じ込められフラグ』
  あるタイミングでボタン操作するとこうなるバグを発見。よく女子スタッフいるときにやる☆

 まだイベントやHPの小更新があると思いますが、ここでは今年一年ありがとうございました。
 来年も細く長くをモットーの気まぐれチームを宜しくお願いいたします☆



『ちょっと発表前にイメージダウンしてた(笑)』
2011年11月21日

 年に1回の新作発表がやってまいりました!
 現代学園モノ+カードバトルを組み入れたという今までから見ると異色な企画ですね☆

 ネット上にて発売前の雑誌を使ったフライング情報が出るのは覚悟していたけど、そこが「学園モノ、カードバトル」の文字だけ掲載され、それに悪い印象を持った人のコメントを、今度はまとめブログに連鎖掲載されましたよーというタレコミには想定外(笑)
 公式ページや誌面の内容を見た反応じゃないのがちょっと悔しいかな……。
 確かに学園モノ=戦いと連想しませんし、カードバトル=オマケゲームを連想しますし、そのような不安というものは企画した時点でスタッフ達にもあったのも事実ですからね。
 印象操作だー!と被害ぶるのでなく良い機会なので、営業トークでないそれなりに考えて作ってますよー的な制作話を書いておこうと思います。

 まずはずっと前から準備をしていた公式サイトのストーリーやシステム、メインヒロインを全員分を一気に紹介して意気込みを感じ取ってもらえたらと。ちょっとでも「あ、良いかも」と感じてくれたら嬉しいです。


 『規模について』
 たぶん年末に公開予定のムービーを見れば、学園モノなのにミョーな迫力とか方向性が一発で理解してくれるワクワクしているのですが、「我々が学校闘争の世界だけで終わるワケ無いじゃないですかー☆」と、神採りのウィルさんもイチ職人からあんなん(笑)なっちゃったので、その辺のカードバトルを作ろうとしたら○○になったスタイルでお届けできればと思います。
 1周15-20時間想定だけど、これもいつも大きくなっているから正直わかりません☆
 このプレイ時間ならお客さんは満足しないだろうと思うことも毎回あって肥大化してますね。
 絵の枚数も160種は超えて180はいくとは思います。


『システムについて』
 新システムではあります。
 企画当初はカードバトルを意識しつつも、実際にシステムを組み込んでもあまりしっくりせず、試行錯誤の日々ではありましたね。
 微妙に過去形なのは、本企画を大丈夫にさせる3つぐらい大きな変更試練をのうちの1つをクリアしたのだろうという手応えと、残りは試行錯誤で見えてきた「これなら面白く遊んでもらえるコンセプト」に挑戦中といったところです。

 例えば『俺強えぇ!』という要素を考えてみると、カードバトルにある種類やランダムにカードを引く運と駆け引きに醍醐味を見出すのでなく、こちらが得意とする合成や敵捕縛、カードの経験値成長によって俺強えぇ!が実現される感じです。
 もちろん戦闘回数を最小にカードテクニックで戦うこともできる設計や、特殊ルールで今までとの戦い方も実装されています。
 元々、運要素で勝ち負けが左右されるのにストレスを感じる人が多いでしょうし、20時間以上もポーカーでプレイし続けられるのかと問題が出ますので、検討を繰り返してばっさり捨ててしまったカードバトル要素が多々ありますね。
 本業でカードゲームをデザインしている方と本格的タイプで設計したシステムと、エウシュリーらしい武器・能力・強化システムを併せ持っているので、オマケゲーム的な安っぽい状態にはならないと思います……面白いかどうかは年始の総合デバッグにかかってますが(笑)
 現在も既にプレイしながら戦闘時間長げーよ!とスタッフが人柱になって問題の洗い出しと対処をしているので、研究の積み重ねで良いゲームになったら褒めてください。


『書いているとちょっと見えてきた部分も』
 なんか書いているうちに、年々高まる期待度がプレッシャーでもあって辛かったことは確かでこういった変なスタートで行くのも逆に肩の力がイイ感じに抜けてきました☆
 嬉しい誤算で、前からある仕様で盛り込むとプラスになるはずの要素に消極的だった担当が、前向きな発言をしてきたので結束力とかチャレンジ精神の増えてきましたよ。
 当時はお客さん目線に配慮できずランダム性が強く意地悪な作りの多かった『空帝戦騎』のパターンにならないようとか、警戒すべき意識は最初から持って臨んでいるのでそこは大丈夫です、と予め書いておきます(笑)
 神採り〜もエロや凌辱性が低い不安があって色々違う方面を強化しようと試行錯誤した経緯もあるので、様々な問題点を早期に察知して対処していくのがエウシュリーらしい制作方法かなぁと思いますし、姫狩り〜も確か新システムと新人原画家で売れるか不安だったぶん、今まで作らなかった体験版とかでお客さんに合わせる努力した初心を忘れずにいけそうです。

 それとカードバトル要素に良い印象が無いのであれば、それを覆す力を見せてこのジャンルに敬意を払うことを作り手の本懐としたいですね☆



『さて何を書こうかな……』
2011年10月25日

 開発集中シフトになると些細な出来事はtwitterで済ませていたのですが、さすがに2ヶ月以上放置は会社としてはダメですね……エウとしてはごく一般的ですが。

 神採りアルケミーマイスターパーフェクトガイドブックについて。
 エンターブレインさんから11月4日全国のアニメゲーム書籍取扱店にて販売されます。
 公式の通販は割り当て分すべて受付完了しちゃいましたが、気になる人は近くのお店とかネット通販とかでチェックしてくださいね。
 とりあえず300ページ以上にさせて瀕死で作ってもらった業界では最大の本になっているかな? いろいろパワーアップしているアペンドデータも収録されていますのでよろしくお願いします☆
 最近聞かないが、またアペンド商法って言われるんだろうか(笑) 主な取り分はあっちよ☆

 新作について。
 正式発表は11月下旬頃の雑誌紹介を皮切りに公式サイトでも告知する予定です。まだ一ヶ月ぐらい先ですが、ゲーム画面とかももう出来ているので一気に紹介しちゃいますね☆
 一応新しいシステム……ということはトークライブやコメント等で書いてますが、たぶん新しいです。
 あまり変なことを書くと「期待しないでプレイすると遊べる」というポリシー(だったの?)から外れてきそうなので、適当に待っていてください。
 既に一度作り変えたバージョンでもありそれなりに試行錯誤はしていますが、体験版が出るまでの間にあと何回ちゃぶ台返しするのか……見ものですね。
 いやあぁぁぁあれこれ書きてぇぇ!って感じですが我慢!
 とりあえず公式サイトの更新をサボっているぶん、それなりに開発には入れ込んで作業はしています☆
 発売日は大体パターン化しているとおりですが、新システムとEX等のボリューム次第でもあり今回はあまり見通しは立てられていないかな。

 イベントについて。
 ひとまず冬のコミケには応募しませんでした。まずは新作を確実に頑張ります!
 やっぱり開発オフを利用した夏の参加が定番になりつつありますな。
 前回スケジュールでお断りした秋葉電気外祭りについては最低限委託販売ぐらいの参加はしようかと考えています。組長だけでやれそうな範囲で……。
 その他のイベントは未定です。

 人材募集について。
 ちまちま応募があって先々月と今月で2人ほど増えましたが、久々に募集をかけることになりました。少しずつ品質を上げてきているつもりですが、物量との両立を考えると……一緒に頑張ってくれる人が見つかると良いですね☆
 ゆとり世代といわれた新人……20代前半スタッフの飲み込みやセンスがイイんじゃないかな。たまたま当たりなのかどうなのか……おかげさまで少しずつ仕事量を減らす目的で組長と鳩月達はスープカレー屋でまったりさせてもらっています☆

 新社屋について。
 フロアが別々なのでスタッフ同士の会話が少し減っちゃいましたが、管理されずとも仕事を回してくれる自主性も出てきたので、製品に良い影響が出ると良いですね。
 光熱費も前の事務所からたいして上がっていないのが嬉しいです。

 その他について
 店長……ってそう意味ね。twitterやアンケートが書かれても判らんぞ!
 あと、何か書こうと思ったけど、忘れた☆
 


『さあ地獄の戦地へ☆』
2011年08月10日

 明日の11日には東京入りして、まずはコミックマーケット80の出展設営準備をしてきます。
 そして12日より、ついに……というかとうとう来てしまう恐怖のイベント(笑)
 逃げたくても我々は鼻血級の開発費を稼ぐために戦地へ赴くのだよ☆
 イベント情報ページにてグッズの販売物が紹介されているのでチェックまだのひとは確認してくださいね。

 それと大事なこと。
 今回も猛暑と節電の影響で館内の冷房も厳しい予測があります。
 熱中症対策……帽子や首にタオル、携帯できるドリンク、可能であれば冷却スプレーとかいつも以上に注意を払っていただければと思います。
 我々エウブースも細かい商品は一部に留めて、客の流れ優先でなるべくお待たせしないよう頑張らせていただきます。
 補足でもありましたが、1日目の販売状況によって2日目には個数制限がもう少しきつくなる可能性があります。なるべく多くの来場者さんに行きわたるようご協力ください。
 1日目は売れる分は売り切って楽になりたいかも、です。

 その辺の状況は組長ツイッターでいくつかお知らせできるものと思います。


 あと新作については秋ぐらいの告知です。じっくり確実に作っています。CGの枚数は神採りよりは超えそうかね……どんなタイプの新作かはそのときのお楽しみで!



『コミックマーケット80☆』
2011年07月16日

 イベント情報ページにていよいよコミケ出展のグッズが発表されました。
 以前は1年おきに辛うじて参加できていたのですが今年は運良く連続当選しちゃったものだから、春の引越しと重なって大変でした。
 当選を知る前から予定していた7月のオフィシャル通販で販売するものとグッズ三昧ですみません。……その甲斐もあってか、今年は無理やり時間を作ってサミットも行われた洞爺湖温泉で社員旅行が出来たぐらいでマスターアップ休暇は確保できませんでした☆

 今回のコミケは1日目にセット商品と一部商品のみとして、2日目以降にグッズ単品を販売する段取りとなりました。
 前回もセット販売をしてお客さん捌きが良かったのですが、開場1・2時間後にはセットも無くなって単品を揃えてセット販売し混乱したので、今回は一日の陳列種類を少なめにしてなるべくお客さんを待たせないように工夫したいかと思います。
 ただブースのキャパシティは前回と同じなので、セットの数が増えて単品は減っているのでグッズ総数は去年と同じぐらいだったりします。可能であればお早めにお越しください。
 目玉の神採りアペンドディスクはどう影響するか……。新作戦も失敗したらごめんね☆

 ちなみにアペンドがハンナさんなのはスタッフの趣味です。
 それ以外の情報や販売傾向などイベント情報ページを見て確認してくださいね。

 ちまちまtwitterでは近況とか写真とか載せていますが、グッズを生産工場に任せて現在はエウシュリーの新作を作っています。
 次もまた春ですかねー、いろいろ新しいタイプの新作で割と楽しんで作っています☆
 でもお休みが欲しい☆



『夏の通信販売はじめました☆』
2011年06月06日

 通信販売のページにて半年ぶりのグッズ販売が開始されました。
 まずは神採りアルケミーマイスターのサントラが発売されることになりました。エウシュリーのサントラはほぼ公式ページのみでの販売ですのでお見逃しなく! (たまにお店の物産展やイベント出展で売りますけど)
 それとなんとなくツイッターにて要望のあったユーザーさん一人の夢を叶えちゃった抱き枕カバーや、秋葉原のイベントで行われていたエウ☆くじの人気景品の再販を受付しております。
 発売は7月の上旬にひととおり完成したら発送しますので、気になる人はチェックしてね。

 コミケはコミケ専用でのグッズを企画中……新作キーホルダーは進めていたりしますが、大半はこれから考えるというところです。
 というか今年受かると思ってなかった(笑)
 あ、コミケ用にちょっとだけ神採りアルケミーマイスターのおまけデータ的なアペンドを作ることにはなりました。ぶっちゃけマニア向け☆

 その他にも神採りアルケミーマイスターの公式ブックをエンターブレインさんで制作中。こちらもVer.2に相当する大型アペンドデータの準備をしているところです。発売は9月か10月かなぁ。

 あと新社屋引越しも頼んでいる机とかが納品待ち&慣れ親しんできた場所から離れてまで落ち着いていない状態ですね。
 新作発表はまた秋ぐらいなので次回作発売も似たような時期になると思います、ごめんね☆


『神採り発売に引越しに新企画スケジュールと色々大変☆』
2011年04月27日

 神採りアルケミーマイスター、祝発売!
 すでに5日後ですが、おめでとう〜☆ 組長が引退して若い衆中心で挑戦した企画ですが、売上も評判的にも良い感じですね。
 ある意味、二ヵ年計画の内部目標にあった世代交代も完了といったところでしょうか。

 さすがにエウNo2の高杉も運営面において四苦八苦して、歴戦のエウスタッフも最も疲れた企画だったようで今後の課題も残っていますが、今のところはお客様に胸を張ってお届けできるゲーム内容と、また1年戦える環境を確保できた点ではよく頑張ってくれたものと思います。
 本当にお疲れさま。GWや決算まではゆっくりオフ期間を楽しんでね>エウチーム


 4/17に秋葉原でエウ☆くじ、トークライブイベントをやってきました!
 イベント情報にもあるエウシュリーでは珍しい単独イベントへ来てくれた方、お疲れさまでした。
 ソフマップさんの開店直後に列が締め切られたりといきなり売切状態となってしまい申し訳ありませんでした。最初は「1人6回引いても良い状態にするかー」みたいなことをお店と流通さんと決めていたぐらいだったので、当日は割と慌てたようです(笑)
 ちなみに私も朝行きましたが、暴動の可能性ありと感じて店頭に挨拶せず逃げました(卑怯)
 いろいろ要望のあった再販に関してはキーホルダーとかマグカップは、社内にも在庫があったりするのでいずれ放出すると思います。それにキーホルダーとか色々なキャラで作ってみたいですよね。

 それとトークライブ、単独では初めてでしたがいかがだったでしょうか?
 司会慣れしている今さんや歌で場繋ぎできそうなオリヒメヨゾラさんが居てくれるならみたいな感じでの挑戦でしたが、お客さんも初ライブの人が多くて、裏方の人曰く、とても初々しくて新鮮でしたとのことです。(ライブは固定ファンに固まりすぎる部分があるみたいなので、一般の方を盛り上げ応えがあったとか、色々楽しんでくれたようでした)
 私もオリヒメヨゾラさんの生歌を聞いてかなり感動。知っているゲームの歌を聞くのって良いですね、参加してくださった方がオリヒメヨゾラさんのライブに行ってもらえるとうれしいですね。

 あ、それとチャリティーなので、クジとライブとオークションの売り上げは、ひとまず集計してくださった流通さん情報で805,000円になったそうです。
 こちらはキチンと日本赤十字社に募金させていただきます。
 実際景品はそれなりに豪華なのでコストは倍かかって、ライブハウス代やユエラのコスプレ(これ高かったー)とかで総額でプリウス買えちゃうお金を使っちゃいましたが、お得品を提供して、お客さんの善意で寄付が集まり、震災で空白の出た業者さんにも仕事を回せたかと思うとちょっと胸熱。
 そしてチャリティーに賛同してくれて人員や場所を提供してくださったソフマップさん、色々スケジュールを組み立てて派遣スタッフの費用も取り持ってくださった流通のアールエスケイさん、音響機材と人員も提供してくださったクワイアさんを中心に色々な方のおかけで無事イベントを終えることができました。
 本当にありがとうございます。こういったイベントちょっとハマりそう☆


 引越しとか新企画とか割と忙しい!
 トークライブで少し漏らしましたが、実は去年の秋ごろにエウビルを買っちゃってました。
 3年前からちょっと良い物件をずっと探していて、ようやくイイ物件を見つけて神採り発売前に強引に移転しました。
 今はビル名や机とかの備品が古いままですが、ナスがお出迎えするマットとか作っていますので完成したら少し写真でも張りますね。

 そんな引越しの整理をしながら、新企画も軌道に乗るまでは会議の連続で遊べていないのが現状……それ以外では、夏の巨大イベントに参加できそうか否か、神採り本のオファーも来ていたり……あれもこれもな毎日で、本当にゆとりができるのは5月後半かなーという感じでGWを迎えそうです。

 そのぶん皆さんは神採りをじっくり楽しんでいただけたら幸いです。
 ごめんね、思ったより巨大なゲームになっちゃった☆



『神採りアルケミーマイスター完成しました☆』
2011年04月03日

 とりあえず今までのようなルート別のストーリーやマップをなるべく共通にしないという目標を掲げたぶん、トンデモナイ規模になってギリギリの開発であったことは確かですね。
 ひとまず6日までは臨時休業として仕事を忘れ、ゆっくり開発室の引っ越しと開発オフを楽しみたいと思います。
 地震の影響で生産スケジュールも色々トラブル出ておりましたが、なんとか発売日にお届けできるような状況まで好転してきました。
 ゴールデンウィークのお共に検討していただければ幸いです。
 今回の予約特典CDは配布が無いぶん高い予約率を考慮して、大半のお店さんで発売直前〜当日ぶんの余裕が今までよりも少ない設定でいますので、直前予約の人とかはご注意くださいね。

 またイベント情報のページにもありますが、4/17にはトークライブと秋葉原の一部店舗で「エウくじ」が発売されます。こちらも売上を震災の寄付に充てさせていただきますので参加していただければと思います。

 とにかく無事完成です、エウスタッフおつかれちゃーん☆



『3/19イベントは延期します☆』
2011年03月15日

 イベント情報のページにもありますが、本日関係者と協議して延期することにしました。

 こういう時にこそ強引にチャリティーイベントに変更して頑張りを見せたかったのでですが、店の外で列整理ができない、クッズの到着や停電等で調整時間が必要となりました。
 次の開催は未定ですが、神採り〜の発売前には行いたいと考えています。

 あとクジとライブ、新品の高機能エウノートを投入してチャリティーにする計画なので、その時はまた参加してください。
 新作のほうは遅れないよう頑張ります☆



『エウシュリーの2大イベントを秋葉原で行います☆』
2011年03月01日

 イベント情報のページを更新。グッズが当たるクジとかトークライブなイベントをやります。
 イベントをやることになった経緯も書いてますが、ノリで話が大きくなったいつものエウの状態ですので新作の宣伝とかはソコソコに。
 
 体験版のお手紙をいろいろ頂きました。ちょっと返信はできませんが、デバックでみんなが見て管理する情報欄にも記載していますので、スタッフが可能であればチマチマ修正していくのではと思います。
 引き続きと言いたいところですが、要望を取り入れて延期してしまうパターンも出てくるのでひとまず受付は終了。今月が勝負なので頑張って完成させたいかと思います。マスターアップは4/1になるか、生産スケジュールギリギリまで調整するか……そんな思ったより物量のある企画なのでございます☆

 さあ、ラストの3月、頑張りましょう〜☆



『神採り〜の体験版がアップロードされました☆』
2011年02月24日

 大変お待たせしました〜。新作の体験版が公開されました☆
 興味のある方は各ミラーサイトさんのページよりDLしてプレイしてくださいね。

 始めから1章までとエッチシーンサンプルが収録されていますが、割と色々やることがあってプレイヤーそれぞれが違う順序で仲間を増やしたりしつつ体験版を終えるのではないかなぁと思います。
 このゲームは、最初はまったり日々の生活→次第にフリークエストとかで章をこなす→ヒロインルートで大きな戦いへという流れと、おまけも本番!といえるようなトンデモ発明やトンデモ迷宮で遊んでもらえたらと思います。

 本当は少し前にこういったシステム情報のページを入れようと進めていたのですが、いろいろな大幅修正に手間取って、体験版をプレイしてみて感じ取ってくださいね〜☆的な横柄なパターンになっちゃいました、すみません。

 現在も少しずつ改良を続けている訳ですが、皆さんがプレイして感じた部分や疑問があればこちらにあるcustomer_support10〜のアドレスまでお寄せください。
 可能な限り良いゲームに向けて調整していこうと思います。ただ、担当者が出張だったりしているので要望に対する返信は多分できませんが、ご了承ください。

 音声も今週で収録を終えるので、キャストを次回以降の更新時にでもお知らせします。
 2月末から3月にかけては雑誌とかにエウ娘の新コスチュームやアペンド情報など色々な新情報が載ってくるのでチェックしてみてくださいね。校正を見てると面白そうな紹介記事になっています☆
 (いや、ゲームが面白くないと言っている訳でない)


 さあ4月は大混戦だし、近年稀にみる激戦祭じゃないかなー、メーカーもお店さんもお客さんも。
 昨年にそうなる情報を聞きつけたときは……

 「You、久々の祭りなんだからGWにまとめてプレイして身体潰しちゃいなヨ」と思った。
 ごめんなさい、エウチームはM属性なので今のお客さんの悲鳴は悦びの声に聞こえるの☆
 
 と暴言めいたコメントですが、今年の春は面白そうで地味にワクワクしている気持ちとして捉えていただければと。そして、皆さんと一緒に盛り上がれたら良いですねぃ。
 あ、来月は組長の苦手なトークライブをやるみたいでテンションダウンしてますが☆
 



『割と忙しいので箇条書きだ』
2011年02月03日

・本日はイベントCGを追加。もしかしたらもう一、二段追加したいかも☆

・音声収録前の追い込み中、キャスティングの公開は今月のタイミングを見て。

・しっくりこなかったのでシステムに大きな変更。序盤は割と自由度の高い進行になるかも。

・↑により、2周目以降、同じマップをやらなくても章クリアできる良い副作用が出た。

・今月中にゲームの流れが説明できるシステム紹介を予定。月末の雑誌でも情報あり。

・その関係で体験版は下旬。中旬を想定していたが結局、初期計画のスケジュールに戻る。

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・先月東京へ行って『萌えゲーアワード』の賞をいただいてきた(↑の写真)

・授賞式の時、プログラム賞が5連続だったので、なんとなく勝手に殿堂入り卒業発言しちゃう。

・コツコツ積み上げて来た確実性と話題作が少なくて繰り上げ当選な気分と半々。

・サッカーでいえばベルギー代表のような位置付けでいたい(謎)

・4月は思った以上に激戦ね。イビルジョーとアカムトルムに囲まれたガンランス気分(謎)

・あ、来月にちょっとしたイベントをアキバでやるかもです。




『神採りムービー+追加キャラを更新☆』
2011年01月05日

 新年明けましておめでとうございます。
 処女作からは12年目ですかー、ゲーム制作をしたこともない者達がいきなりRPGに挑戦したチームですが、当時よりずっと買い支えてくれた方や平成生まれの新規さん等に支えられ、無事に新年を迎えることができました。
 神採りのほうも本日ムービーが公開され、4月の完成に向けて追い込みをかけております。
 昨年に広報で出たゲーム画面の一部も操作性の悪さから変更されたりしちゃったりと進んでは戻り〜進んでは戻り〜の繰り返しでございます。
 まだまだ不安定ながらもいつもよりデバックや改善ペースも速いので、安心して楽しんで頂けるようになっていくのではと思います。

 今回の予約キャンペーンはエウシュリーの過去作に登場した2種類のキャラクターがゲスト出演。一連のエピソードや追記ユニットとして割と作り込む時間が残されていそうです。
 受け付けているお店に関しては現在集計中で年末年始の進行で忙しいお店さんから情報をいただいておりますが、去年ついたお店はたぶん付くと思います。3月中旬までは受付していて発売後の公開予定はないのでご注意ください。

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 それにしても正月休み直後は建物自体が冷えちゃって開発室は寒い。スノボーを持って20分走ればすぐ滑れる札幌に本拠地があるのです。ちなみにエウボードも金具が付いて左が女子スタッフ、右が男子スタッフ用となりました。
 すぐ雪まみれになるので、ゲレンデでは思ったほど痛ボードにならないのです☆




『神採りアルケミーマイスターは2011年4月22日に発売☆』
2010年12月17日

 発売日が来年の4月22日に決まりました。
 2009年に出た姫狩りダンジョンマイスターは4月24日、今年の新作だった戦女神VERITAは4月23日と1日ずつ発売が早くなっていますね。

 それに伴って予約キャンペーンも少しだけ情報公開がされていますし、来年は早々にムービーも登場して徐々に本格化。
 ライトユーザー向けの様な作りでもありますが、ムービーでは戦乱モノっぽい演出や○○○○○○が咆哮をあげていたりと割とエウっぽい格好いい映像になりそうで早くお見せしたいです。

 あと、予約キャンペーンも収録予定の情報を入れました。原画とCGチームがかなり先行してくれているおかげで、元々予定が難しかった某キャラとか登場できそう。2つシークレットがあって、1つは判りそうだけど、もう1つはそういう繋がりかよ!っていうキャラが登場します。発売までは秘密です☆

 色々と前倒ししていて逆に忙しいという貧乏性な制作状況ではございますが、来年はゲームをチェックして製品精度を高められる状況だと思います。
 今もテストプレイをしていますが最初はマップも小さく設計していてサクサク進みます。
 しかし……サブとか寄り道を考えるとマップ数って姫狩りよりはるかに多く、姫狩りやVERITAよりもエクストラステージやレアアイテムにこだわりそうな雰囲気。
 それはそれで作り込めるのでよいですけど、初心者向きという話は前半だけにしておきましょう☆



『新作は神採りアルケミーマイスターです☆』
2010年11月20日

 遂にエウシュリーの新作がお披露目となりました☆

 駆けだしの鍛冶職人がヒロインや他種族と触れ合いながら新発明や実績を作って工房を発展させつつ、何故かSRPGらしく大戦争に発展しそうなゲームになりそうです。
 VERITAとかは制作時間が無くて書ききれませんでしたが、水精の習慣ってどんな感じ?という一市民視点でディル=リフィーナ系の世界観をちりばめられたらと思います。
 あと今回から原画マンが3人体勢ですが、仲良くジェットストリームなんとかな連携で結末以外の作業が終わってしまい、カットインやシステムグラフィックとか予約特典のアペンドとかに力を入れられる状態っぽいです。
 統一性やノリの高さはキャラクター紹介を見れば感じてもらえるかな? 忙しくて今までできなかった遊び心でキャラクター性の強化ができそうな今後にご期待ください。

 割と大型更新ではありますが、EXステージや分岐ルートの改善とか色々語りきれないものもたくさんあって、その他の制作コメントとかは20日発売のTECH GIANやPUSH!!を。エロいCGとかは月末、来月頭の情報誌などを見てくださいね。電撃姫にも描き下ろしとか描かせてもらっています☆
 とにかくHPの更新作業も重労働なのだ、みんな午前様でお疲れした☆



『理由。個人的欲しさにやってみた☆』
2010年11月18日

 お待たせしていますが来月の17日に『戦女神VERITAコンプリートガイドブック』がPUSH!!というゲーム雑誌でお馴染のマックスさんから発売されます。
 出版元から情報が無いのはtwitterにも書きましたが、300ページを超えるとか超えないとかのボリュームで編集者はもう死んでいると思います。
 そしてその量のパラメータ情報などを最終チェックする我々もドキドキです。やりたくねぇー☆
 インタビューやラフも多く載っているので割と開発事情といった「実は……」の話があるので読み応え有るかもしれませんね。
 アペンドではセリカ・リウイ両陣営でのとあるストーリーを中心に掘り下げて、たぶん「誰得!?」と言われるとんでもない追加ユニットも登場します。
 何故か絵の質が格段に上がってきていた時期で、新作の精度を見ていただければ期待してくれてもいいかも。あ、声も入りますよ☆

 あと版元に怒られるかもしれない内輪ネタとして、お客さんに気合を見せるために当初予定していたP200弱をP300にしようと版元と盛り上がったらコストの兼ね合いで印税が減らされました。なので、表向きお客さんに喜んでもらうためと言い張りますが商売としては微妙(笑)
 数年に一度、コンシューマの移植話とかも来ますが、手抜きに見られない提案は無理っぽいので、このご時世で鈍器のようなブツを共に作ってくれる人たちが周りにいるのは幸せかもしれませんね。
 という訳で死んでいる編集の人達にもエールを送ってあげてください☆


 次に通信販売の話。
 VERITA本を出すことになったので受付を開始しました。
 それと何故か『ナベリウス&リタ抱き枕カバー』がグッズに追加されました。最近社内でちょっとしたナベリタブームでノリノリの鳩月を騙して作らせたので、限定で煽るとか通販で重い本が送料で利益がなくなる(笑)とかでもないです。たぶん、いつでも買えます。
 VERITA本とかは重版はあっても1回きりなほど手間があるようなので確実に欲しい人はお店とかでの予約注文をオススメします。
 
 で、翌日ぐらいには新作の更新ですか・・・そうですか。



『理由。サンプル欲しさにやってみた☆』
2010年08月06日

 先ほどプレス屋さんが運営するモバイル&通販サイトの萌Pさんのほうでエウシュリーの版権グッズが告知されたのでお知らせします。
 最初に書きますが高額商品なのでオススメしません(笑)。
 萌Pさんと話で面白そうだったのと、あとエウチームが備品として使う為に鳩月センセにわざわざ描き下ろしさせた鬼畜アイテム(特にスノボー、我々は北海道メーカーなのだ)。
 なのでファンにこんな高いものを買わすのかー!と野暮なお布施話は今回抜きで。萌Pさんもお試し企画とのこと。
 どちらかというと作品として楽しく作ってみたので現物は是非見てほしいです。コミケ出展のときに展示予定なので遊びに来てくださいね☆

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『夏コミ参戦だ!2』
2010年08月02日

 ここでは久々の藤原です。
 現場を若手に任せてまったり過ごしていましたが、最近大きな夢が出てきたのでコツコツとプランを進めています。やはり目標があるほうがお肌のノリもよさそうです☆

 新作の発表は秋を予定しているので、しばらく説明できるものはないのですが、テックジャイアンのコラム記事も半年間だけやっていて、今月出る号に多少の情報が出ると思いますので気になる人はチェックしてみてくださいね。
 今は偉そうに編集長役みたいな役回りで、自分が手がけると面倒で修正したがらない悪い部分も少なからずあったので、お客さんがどう思うかの視点で進行している理想にはなりました。
 アンケート等で頂いた部分は節々の会議で改善要項として活かされております、はい。
 物量とか開発費も大きいので私自らコミケの売り子したりとしっかり汗かいて働こうかと……体調が続く限り☆

 本日は少しだけイベント出展が更新されました。今週か来週にもう一つ情報を流すと思います。常連さんとか顔を見ると思い出す人が多いので楽しみです。初顔の人も2日目以降はゆとりがあると思うので、気軽に挨拶やクレームでも何でもかけてください。
 当日はメールやHPでは見れないエウシュリーを見ていただければと思います。
 でわ聖地で会おう☆



『夏コミ参戦だ!』
2010年07月12日

 鳩月つみきです。エウのお屋形様は経理で瀕死状態らしく今回は私が書く事になってしまいま…じゃなかった、書かせて頂きます!

 ということで、今回は久々にイベント出展についての更新です。昨年の5月に参加したドリームパーティ以来ですね。
 戦女神VERITAの新作グッズとかアップされているので、どんなものがあるかだけでも是非見て下さいネ。  鳩月も今回の出し物のためにいろいろ描き下ろしましたよ〜。なにを描くかよりも、とりあえずキャラの選別にはかなり困りましたね。だってキャラが多いんだもん…。いっぱい悩んだけど、まさかなキャラも描いてみたりで結構楽しんで描きました。実用的なアイテムや一人ぼっちの夜のお供など要チェックです!。

   少し前にエウチームは南国に視察(笑)旅行へ行ってきました。現在進めている新企画もしっかり働いてまたみんなで行けるといいですね。バインダーはそんな経験によるデザインということで。

   あと藤原組長がtwitterを始めたそうなので、開発の細かい情報とかのっているかもしれません。すでに飽き気味との話も出ていますが……。


『中身をリニューアル☆』
2010年06月01日

 こんにちわ、姫狩り&蒼海原画のやくりです。今回は休暇中の組長に変わってコメント書きます。

 サイトの外見はそれほど変わっていないのですが、10数年の間にファイルがごちゃっとしてしまって、更新がし辛い構成になっていたので情報や画像の場所を変更してスッキリになりました。

 それとサポートページが完全リニューアルで参照しやすくなったと思います。
 あと、ここにあったお客様の声のフォームですが、アンケートフォーム個人ユーザー向け受付専用アドレスに変更となりました。
 専用アドレスではお客様の声にスタッフが極力お答えしていく形になると思います。
 よりお客様に喜んでもらえるように頑張っていきますっ><

 メーカーコメントのほうもいずれは表ページの「ブランド関連情報」の部分にTwitterっぽく組長やスタッフのコメントが書けたらいいな、と考えているみたいです。


 新作スケジュールですが戦女神VERITAの完成後から、真っ白な状態から少しずつ形になってきました。
 組長は健康面から現場引退しての新企画ですが、実際のところ少しずつ制作はスタッフに任されてきていて戦女神ZEROや姫狩りの制作スタイルに戻る感じで、ベスト編成に戻る感じと思っています。
 組長って発案や制作ピンチのときの立て直しが得意ですが、じっくり制作する状態になるとすぐ集中力が切れてしまうので(笑)
 今後の現場は私達や若手に任せてもらって、お客様視点で指南をもらおうかと思っておりますのでヨロシクなのですm(_ _)m
 戦&幻燐シリーズや前にコメントであったSFモノものは白紙に近い状態だったりしますが、次回は別の人気シリーズの系統になると思いますのでご期待ください。(キリッ

 私や鳩月先輩も原画を書いているのですが、今年入った新人グラフィッカーが原画もやれちゃって、初めて自分のデザインしたキャラの衣装など考えてもらったりもして、自分じゃデザインしないような衣装に見ていて面白いです(*ノω<*)
 3人でキャラデザやシステムCGを描いて、楽しくやや競いながらスタッフ(特にCG班)に物量攻撃を仕掛けちゃってますー(笑)  



『戦女神VERITAの発売日☆』
2010年04月23日

 マスターアップ後の緩やかな時期もあっという間に過ぎて発売を迎えました。
 制作難易度も物量も災難も多くて完成させるのが難しい企画でしたが、なんとかGW前には間に合い、インストールトラブルも無さそうで安心です。
 VERITAの為に有給を取った方もいらっしゃるようで、連休は楽しんでくれたらと思います。
 AUTO戦闘が賢くなった分、敵も手ごわくなったりしてスーパーサ○ヤ人の戦いになるかもしれませんが、頑張ってクリア……EX迷宮で爆散してください(笑)

 今回は予約も多くてお店さんからいっぱい注文ありましたが、延期できないプレッシャーも最高潮でした。
 それでもこのご時世において支えてくださっているお客様には本当に感謝です☆ 次回作もSLG/RPG系で頑張ります。
 あとGW期間中は生産ラインも動かないので、連休中に予定している方はお早めにお求めくださいね。

 現在のエウチームは治療中というかしばらく次回作の事は考えず、決算までゆっくり骨休めという感じです。
 決まっている行事といえば本当に社員旅行を3回計画しているのと(先週、温泉宿に行ってきました♪)、戦女神VERITAガイドブックのオファーも正式にありそうなので準備をしようかという雰囲気。アペンド商法なんて言われたこともありますが一応これは赤字行事。
 ……コメントを書いているときに夏コミの企業参加が決まったようですね。
 じわじわと仕事が増えてまいりました☆




『今年も心地よい春が到来しました☆』
2010年04月05日

 戦女神VERITA、マスターの発送を見届け、たったいま完成しました。
 明日からの臨時休暇はひとまず……何も考えずに寝たいです。

 作業量とか制作難易度という意味では今までの企画よりも最強なうえに、設備トラブル・事故・病人の続出でどうにもならない状況でしたが、唯一きちんとやれている納期重視という部分はきちんとやれたかと思います。
 そのうえで6000以上のバグ項目も潰し切って完成なので品質についても大丈夫かと。

 追加更新については、申し訳ありませんがいったん休息をいただき、ノベル版のDLは4/13配信予定ですので宜しくお願いいたします。

 最後に、私こと指揮官の藤原も今回で制作現場から卒業して経営に専念することになりました。
 制作未経験の人間がRPGを作ろう!と勢いで作ったエウシュリーですが、昨年の秋に気胸の身体に肺炎の追い打ちがかかり、体力的に限界となりました。
 実は幻燐の姫将軍2で制作に(お馴染の)飽きたというか世代交代は考えていて、2ヵ年計画のひとつに人材を育てるという目標で世代交代を目指していましたが、戦女神ZERO以降でようやく理想の状態になりました。
 好評だった姫狩りダンジョンマイスターも既に世代交代を実施した企画だったので、今後もエウシュリーらしさは受け継がれていくと思います。(特に新体制という雰囲気でもないです)
 ひとまず延期のお詫びで引退。とならずに発表できました(笑)

 これからもエウシュリーは変わらぬ地味な安定度とあまのじゃくなチームなので、今後とも宜しくお願いいたします。

 マスターアップお疲れした! 今回の社員旅行は3回だ!(笑)




『軽く近況』
2010年04月01日

 最初から苦戦続きな開発ですが、現在においては「難産だった」と言えそうな目途は立ちました。
 先月は開発の遅れと色々騒動などでかなり浮き足立った状態でしたが、少なからず激励のお手紙などで開発に集中できたのは事実ありまして、簡単ながらご迷惑のお詫びと感謝を申し上げます。

 あと一週間ほどゲームプレイを繰り返して完成となりますので宜しくお願いいたします。
 一時的にトップに変な告知がありましたが、4/23進行で進行中です。

 (追記)うーん、エイプリルの延期告知ネタは失敗でした。手直ししていくとだんだんマジ延期の文章になっちゃって判りににくくなりました。驚かせた人ごめんなさい。





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