エウシュリー&アナスタシアについて

◇ エウシュリー&アナスタシア様のお言葉板 (バックナンバー)
    最新のコメントはこちらです☆

新作は『天結いキャッスルマイスター』です!
2016年12月7日

 いよいよエウシュリーの2017年新作天結いキャッスルマイスターが発表されました!
 初っ端からムービーも合わせて公開中です!見てくださいね〜
「天結いキャッスルマイスター」応援中!
 前々回のコメントにてオンラインのインペリアルと時期が被ってしまったので、PC系のプレイヤーさんからが怒らないよう「マイスター系を作っています」とプチリークはしましたが、ようやくお披露目できてよかったです。(ひとまずマイスター系を作れる人材が回復できたことが大きい……)

 発売日は5月26日といつものゴールデンウィークをあえて外させていただきました。体験版等もいつもの2月下旬でなく後ろにずれ込みますが、マイスター系のファンも多いことから、読み物の部分を充実させたり、バランス調整する時間を大切にするために1か月多く時間を確保してみました。ご理解いただければ幸いです。

 ちなみに『天結い』は『あまゆい』と呼びます。結びとか縁といったものをテーマに出会いやシステムに新しい息吹を吹き込んでいます。
 例えば、主人公アヴァロは『鍛梁師(たんりょうし)』という職業で、魔力で素材を強化したり、ハーフエルフらしく精霊の力で水脈を探って、頑丈な橋を適切な場所に作る建築士や測量士、土方を併せ持った前衛型(笑)の魔法使いです。ですのでアヴァロは進んで人々の役に立つ施設を作り、それを喜んでくれる姿を見たいという青年ですので、なにか人々との縁が広がりそうな世界観を作り上げています。

 ひとまず皆様には思い入れのある『マイスター』ですし、我々もベストコンディションで制作が続けられているので、21日あたりに前後されるテックジャイアンのインタビューと共に制作状況を見守っていただければと思います。うーん、↓もあるから年末は慌ただしいぃ!

 
 年末には電気外祭りとコミックマーケットに企業出展します。
 また本日より『天結い』が公開されたので、先取りグッズも12/2更新に続き、画像が追加されました。  会場限定の人気不織布バックやセット商品は合計価格よりお安い会場価格にて販売しております。(セット5000円=毎回原価が70〜80%を超えだったりするので完売できる量になりがち……)

 あ、電気外祭りは新宿ですが、今までの新宿の会場でないので十分注意してください!
 では会場にてお会いしましょう〜☆
 





いろいろ一言だけ次回作予告
2016年12月2日

 来週12月7日に公式サイトにてエウシュリー第17弾の新作(マイスター?)発表を行う予定です。
 たぶん珍しくムービーも同時に出せそうかも!

 姫狩りインペリアルマイスターが11月24日にサービス開始しました。初日にアクセストラブルがあって結構ビックリしましたが、以降は比較的安定しているとのことでε-(´∀`*)ホッとしています。
 運営側ではゲリライベントやゲームバランスなどプレイヤーさんの意見を聞きながらすぐ進化できるような体制で進めているようなので、こちらのほうもどうぞ宜しくお願いいたします。
 こちらも運営よりもらったお声に合わせて追加画像をボチボチ制作していたりしますが、オンラインゲーム作りって終わりのない作業がPCソフトと違う意味で精神的に大変ですね。

 あとイベント出展します。画像が一部非公開なのは新作合わせになっちゃいました(笑)
 色々年末進行の慌ただしさで本日更新の12時を超えてしまったので、また12月7日に色々コメント書かせていただきます! (12/6と12/7が業界関係の会議出張や……白目)





『姫狩りインペリアルマイスター』とは!?
2016年9月20日

 それなりに突然な告知でもありますがエウシュリーに関係した版権物のお知らせです。
 本日DMM.comさんより『姫狩りインペリアルマイスター』の告知と事前登録が開始されました。

 事前登録はこちらになります。基本無料(笑)ですので是非登録してくださいね☆

 オンラインゲームは自社開発ではないもののエウチームでは初です。
 本作ではキャラデザとキャラCG、ステージを繋ぐショートストーリーとエッチシーン(ボイス付)を担当させていただきました。

 2009年にリリースした『姫狩りダンジョンマイスター』の物語をベース、新勢力のキャラを交えて、初回分では原作と同じユークリッド王国制覇までのストーリーモードが入った感じで、今後余裕があれば姫騎士エステルさんの母国(ゼイドラム王国)を侵攻するお話などにも対応できる仕組みにはしました。
 一応、原作とストーリーモードに登場するキャラクター(ブリジッドとか)は無料の範囲で入手できるようにはしてもらっているはずデス……(笑)

 ……と、DMMさんから企画のお話しをいただいたのは3年ぐらい前(笑)からだったので、本業のPCゲーム開発の合間に作業を割り当てられましたが、ゲームシステムは左上方向にスクロールして進軍するタイプが採用されたので、『魔導巧殻』や『珊海王の円環』に似ていますが、DMMさん側のシステムです。
 ブラウザゲームとかWebGLの技術が無いのと、本業だけでいっぱいいっぱいなのでこういった依頼以外でリリースするのは無理ですねぇ。


 ちなみに先に話しておこうかと思いますが、その本業である来春予定のPCゲームは新しい舞台での『マイスター』系を作っています。
 インペリアルがずれ込んでたまたまマイスター被りになってしまいましたが、本業のほうは従来ベースの手堅い作りの中でオフラインゲームといえど何周も遊べるよう黙々と制作しています。

 発表時期はいつもの11月とか体験版2月とかのスケジュールから若干ずらして、じっくり制作に集中していますので、発表は気長にお待ちいただければと思います。
 先週にはパッケージ画像とかも出来ていますよ!




珊海王の円環マスターアップしました☆
2016年4月7日

 おかげさまで本日『珊海王の円環』が完成しました。
 主人公別によるデバック数も多い企画だったので大変でしたが、告知時や体験版からも色々使い勝手の良い方向に調整も加わり、何とか無事に終わりました。システム紹介のページが体験版以前の画面も多かったので、暫定的に最新のゲーム画面をアップされています。
 今年もスタッフお疲れ様でしたー☆ まずは休暇を取りましょう……春イベントのcharacter1とかもその後に段取りを考えていこう〜今は眠いです!

 あと特典のアペンドディスクはメーカー&流通締切は既に終了しており、残りは店舗確分になるかと思いますが、4月28日発売まで『珊海王の円環』をどうぞ宜しくお願いいたします!




開発状況やイベント情報☆
2016年4月1日

 珊海王の円環も今ではデバッグの最終段階になっていて、奇跡的な確率で発生するようなバグが出てくるかどうかひたすら周回を重ねてチェックしているところです。あるバグを潰すとそれが原因で新しいバグが出る警戒心は体が覚えているのですが、連絡ミスや思い込みで……という連携エラーは過去に多いのでラスト1週間は気を引き締めて確認していこうと思います。
 また体験版では皆様のご意見のもとにいくつかの調整を行うことができました。ご協力頂き本当にありがとうございました! もう少しで開発監禁から生還できる〜!

 春のイベントcharacter1に出展する情報もアップされました。
 優先入場という新しい仕組みが報告されていますので、開発が終わったら催し物も含めて追加情報が出ると思いますのでお待ちくださいませ。

 コメントを書いている3/31現在、更新日がエイプリルフールであることに気づきました……。
 昔はたくさん悪ふざけをしてよく怒られていましたね。毎年、ひとネタやりたいと思いつつまた次回頑張ろう〜という夏休みの宿題状態にはなっていますが、幸い次回も大型タイトルを開発する予算を確保できそうな状態で頑張れそうです(←エイプリルしていないとはいってない)  




珊海王は2016年4月28日発売&ムービーやアペンド情報も公開しました☆
2015年12月18日

 珊海王の円環が2016年4月28日発売に決まりました。
 これに合わせて各店舗さんが対応でき次第、予約の受付が徐々に始まっていくと思います。
 各ショップ特典の画像も公開されていますのでご確認くださいませ。

 また、予約特典にはお馴染みのアペンドの情報も公開されました。
 今回はアホの子……戦女神ZERO時代に率いていたアムドシアス軍をイメージしたおまけ強敵を作ろうと思っています。クリア後はユニットとして使える予定です。

 今回のムービーにはボーカルとしてAyumi.さん(久々?)に歌っていただきました。
 あと珍しくゲームが動いている映像の入ったプレイムービーも後半に収録して5分ぐらいの映像になっています。色々改良やゲームバランスを重ねて体験版→発売と品質を高めて入ればと考えていますが、ムービー内の解説で割とシステムを説明しやすくなったのかなぁとも思っていますので是非チェックしてくださいね。

 年末には電気外祭りに参加して今年を締めくくる形です。
 今年もわずかですが、開発状況はシナリオが主人公の半分がラストを書き終えた感じで、現在はアリツルートの組み立てながらバランス調整を行っていたりと、油断はできないものの悪くはない状況で維持している感じでしょうか。頑張ります!




電気外祭り情報☆
2015年12月4日

イベントページにて新作グッズの情報が公開されました☆

 今までのグッズはすべて私(藤原)が企画して直接売り子したりするので、グッズに関しては思い入れとかありますね。
 出勤時は自社のサコッシュや大型トートバックを使い、自宅ではアナスタシアの抱き枕カバーケースカバーを抱き枕本体に被せて枕として5年以上お世話になり、会社会議室や自宅玄関にセリカとロカのマットを使ったり、車にはナベリウス&タのウエストパックをくず入れにと……。

 今回も手帳型スマホケースにSuicaを挟めたり、ランドリーケースを物入れに使ってテンション上げながら、新作『珊海王の円環』の完成を目指せたらと思います。

 ……去年よりは帰る時間も早く&進行率もいい感じで進めているのですが、無駄なく進めるために頭のCPUパワー最大限使いまくってるなぁという感じで、年末進行の慌ただしさと合わせて少し疲れも見えてきました。
 と、少し弱音を書いてみると気持ちが少しスッキリする自分を発見しました。
 よし、シナリオもエンディングに差し掛かってきたので会場には皆勤賞で行けるよう頑張ります!




新作は『さんかいおうのゆびわ』と呼びます☆
2015年11月19日

 お待たせしました。来年の新作が発表されました!
 なかなか皆様へコメントを出せずにいましたが、現在まで本企画と別のプロジェクト(というか下請けっぽいこと)に集中して、前回の反省点であった制作運用の見直しも行い、とにかく制作に集中する体制で進めているこの頃です。(イベントCGも前作より多くできるそうではあります)

 制作的なコメントの多くは今月発売のテックジャイアンでかなりの文量で答えていたりするので、今回のゲームに興味惹かれましたら一度書店で確認してもらえたらと思います。……PUSHさんは少し前より休刊となってしまい中々大変な業界事情かつ、エウシュリーも人様のことは言えない状況ですが、今まで応援してくださった方々に応えられるよう新作を頑張っていこうと思います。


 ……という感じから入りましたが、新作では珍しくというか懐かしい感じの敗北エロとかバンバン入れていく感じのゲームになりそうです。幻燐2(2003年)でユーザーさんが頑張ったのにティファーナが公開りょうじょく……で悲鳴みたいな思い出……あるとオモイマス。

 今回は様々なエッチシーンを表現できればと、複数の主人公から選べる形となりました。一応、システム的には冥色の隷姫(2005年)とか魔導巧殻(2012年)の他国モードのような自由度高く、どのライバルから攻めても大丈夫な作りになっています。また、お話も一本道にならないよう各キャラクターの個性に助けられながら、それぞれの展開をバラバラで書き上げ中です。(時折、空帝戦騎を思い出して同じパターンにならないよう気を付けてます)

 主人公選びに迷ったらアリツさんで進めるのがオススメでライトユーザーさん向けという感じ。現時点でのストーリーではソーニャ編あたりがダモンの活躍で面白く書けているのかな? あと輪○とか公開○辱ならラファエラさん、ダークエロや厨二テイストならアルヴィド、ムサいおっさんと美少女のネチエロが好きな人は是非ボルハさんでプレイしてもらえたらと。(ハゲ中年を主人公に大抜擢!)
 ちなみに天使アニエスさん視点ではエロも乏しく軍隊としての難易度も高めなので捻くれユーザーさんに頑張ってもらおうと思ってます。
 1週あたりのプレイ時間はそこまで大きくならないと予測。最近のシナリオの冗長さも無いように気を付けて頑張ります。(あ、ソロモン魔神系の新キャラが複数出るよ!)


 年末にはおそらく電気外祭りに参加予定です。毎年冬のコミケは不参加の模様で、1年ぶりのトークライブをやれるかもしれません。年末に完成するムービー(+動いているプレイムービーも計画中)を見ながらここや雑誌で語り切れない開発ネタとかまったりやれたらと思いますので次回の更新でご確認くださいませ☆

 来月はこれらイベント情報、次々回にムービー公開や予約とショップ特典の解禁等が始まりますので今後ともエウシュリーを宜しくお願いいたします!




2015年夏は電気外祭り&コミケ遠征です!&今後の制作について
2015年7月10日

 イベント情報のページにて夏イベントの出展情報がまとまりましたので情報公開しました。
 マルチバスケットやウエストポーチなど良い感じのアイテムが出来上がったので、サンプルを手に取ってみてくれたら嬉しいです。
 電気外祭りは8月13日、コミケは8月14〜16日まで開催しています。遊びに来てくださいね!


 今後の制作について。
 『~のラプソディ』が発売して2か月半が経ちまして、日々お客様からのアンケートを読ませていただいております。その中で成長要素やシナリオを含む不満足であるご意見を頂いており、会社方針や制作陣容といった組織の見直しを進めなくてはいけないと認識しています。
 現在は近作とは異なる体制で効率良く進めておりますが、まずは今後もファンのご意見を意識しながら粛々と制作を進めさせていただきます。
 ご丁寧なご感想をお送りいただきありがとうございました。今後ともエウシュリーを宜しくお願いいたします。





~ラプソディ完成!&イベント行くよ☆
2015年4月6日

 本日、~ラプが完成し、無事配送屋さんに渡しました☆
 半年前からこの日と決められての進行でしたが、デバッグやユーザーさんの意見を取り入れる時間も確保できたので参考にしながらそれなりの調整とかできた感じかと思います。
 例えばショートカット実装や弓の使い勝手(能力や移動後攻撃スキル)、パトラやアガーテなどの全ユニットそれぞれの個性が活かされつつ、きちんと強くなっていく流れの良さも調整できたかと思います。あとはマスターデータが変なところに届けられないことを祈るだけです☆  

 とりあえず2015年4月24日(金)発売確定ということで、お疲れした!
 初めてイチから組み立てた新担当や、躓きながらも目的達成できた新人もいて、完成まで一人の脱落者も出ずに頑張ってくれて本当に感謝です。
 これから打ち上げモード。夜景が見える店でA5白老牛を用意した。胸焼けしてこぃ☆


2015年4月発売メーカー合同キャンペーンについて。
前回はアリスソフトさんとやりましたが今回は複数のメーカーさんのご協力のもとで記念バインダーを作ることになりました。ご協力のもと……といっても言いだしっぺはlightさんに始まり→アリスさんも実は同日と知り、一緒やらないと喧嘩別れしたと店に言われるワ!→アストロ&でぼさんも同じなら仁義通さなきゃイカン(何故?)→業界厳しいから4月タイトルをもっとお客さんにアピールしようよ!と、流通さんが泣くまで拡大しちゃいました☆
 今回を機会に我がエウファンも4月発売タイトルの新しい巡り合わせが生まれたらうれしいです。

 今の4月メーカーはマスター進行と休息の時期ですが、落ち着くころに色紙バインダーのキャラクターラフを描いて特設ページに張っていく計画中です。突然決まった企画でもあるのですが、そのぶんレアなアイテムになると思いますので是非チェックしてみてくださいね!


 イベント出展のこと。
 5月2日に開催される『character1』に2回目の出展です。
 サコッシュという街歩き用のカバンやコリドーラ先生の毛布(特におっぱい)の出来が良かったので使って欲しいかなと思っています。毛布はそこそこの値段もしますが限定品ではないのでじっくり検討してくださいね。
 その他は、トークライブ飽きた(組長談)ということで、販売後の時間を使ってちょっと縁日みたいなネタでファンとまったり過ごしたいと考えています。
 あと昨年冬のバッグを買って引き換えていない人は券を持ってきてくださいね。


 今年こそ業界の厳しさに飲まれる覚悟でいたのですが、お陰様で死刑宣告が先送りになりそうでホッとしています。4月にならないと会社の実績が分からないというのは心臓に悪いものがありますね(それも楽しい!)。まだまだ良いゲーム制作まで程遠くご叱責を受ける日々ではございますが、来週からさっそく次回作に向けて頑張っていこうと思います。(今回スタートダッシュが遅れたので)





~のラプソディ体験版を公開しました☆
2015年2月24日

 本日0時より体験版が配布されました。
 いつも通りこちらの各支援サイトさんからダウンロードしてくださいね。極端に重い場合は別のサイトで試してみると相性良く回収できるかもしれません。

 ゲーム進行に合わせたチュートリアルはいつもよりも解りやすく盛り込めたかと思います。また誤った操作をしてもやり直しが利く(難易度による)と思いますので、タッチパネル対応も含めて是非試してみてくださいね。本当の主人公の姿も確認できますよ(笑)

 現在は完結までの組み立てを進めているところでありますが、今回の開発は順調な部類に入りそうです。何か制作側が気づかないご意見ご要望があるかもしれませんので、その際には同じ場所に体験版受付専用フォームがありますのでご利用ください。完成までに調整できる部分は盛り込んでみようかと考えています。

 今後の更新では、おそらく最後のキャラ追加が入りそうかな?あと謎宣伝とか……その他も春のイベントや今までのエウチームにはない謎依頼(笑)のいくつかがいずれ告知されるかもしれません。
 現在はボイス収録中でもあるので、もう少しでキャスト紹介も入るはず!

 それと人材募集も久々に変更。念願のプログラマやシステム補助要員も揃ってきたのは良いことですが、雑誌と店舗とグッズと謎作業の描き下ろしとか増える一方で新人のアシスタントに新人が欲しいといった状況。『みつき』や『うろ』なんかは鳩月先輩と同等以上の消化ペースを持っているのに……というわけで細部まで描かされている『やくり』を助けなきゃ鳩月に赤い召集令状がきますー(ニヤリ)

 とりあえず最近の札幌は暖かくて仕事がしやすくなったぶん、マスターアップまで頑張って仕上げます! たぶん発売日はこのままいけそう……(それとも逝けそう?)




発売日は2015年4月24日です!ムービーも予約も解禁っ。年末のイベントと大忙し☆
2014年12月19日

 発売日予想は当たったかな? 配当オッズは0.82倍となりました〜(鬼畜運営)

 さて更新のひとつにお待ちかねのムービー公開が来ました!
 エウシュリーでは初(?)となるダブルボーカルでAiRIさんと飛蘭さんに歌っていただきました。
 年々アニメカット数やコストも増えて大変なのですが、なんとか生きてムービーまでお届けすることができましたので、暴風雪の北海道を乗り切って発売までこぎつけたいかと思います☆
 (あ、ヨドバシ秋葉原店さんや今後の発売される雑誌にてちょっと違うVerのムービーが見られるかもしれません)

 次に、キャンペーンの予約特典アペンドディスクも公開されました。
 本日より各店舗にて予約解禁とさせていただきましたので、今まで特典付き実績のある店舗は引き続き取り扱いがあると思います。
 同じく公開されているショップ特典と併せてご検討ください。
 アペンドのテーマのひとつに『裸祭り』というものがあって、今までのような会話上での裸パッチ的なものでなく、ユニットやステータス関係といったシステム的なイジリも積極的に挑戦しています。マップも15ぐらい追加される予定で、アイテムやモンスターなども含めて開発の合間を見ながらボリュームを頑張っている感じです。
 あとは過去作に登場した女性キャラクターがゲストとして登場します。誰が登場するのかは色々予想してくださいね、ユニットとしても使える予定です。

 年末は電気外祭りとコミックマーケットに参加して2014年の活動が終わります。
 新タイプのグッズも多いのでチェックしてください。特大毛布のヴァレフォルは「でけーよっ」ってなると思います(電気外祭りにて展示予定)。
 あとトークライブも質問コーナーを設けて開催予定なのでエウチームに耳の痛い質問もすべて返答率100%を目指します(望む返答とはいっていない)

 ということで2014年はどうもお世話になりました。
 2015年は、若手に色々任せられるようになってきたゆとりを活かして積極的な活動やファンとの触れ合いの強化といった抱負でいこうかと思いますので、来年もどうぞ宜しくお願いいたします。




新作は『かみのラプソディ』と呼びます☆
2014年11月19日

 発表もパターン化していますが着実に作業を進めているエウシュリーでございます。

 いよいよ新作が発表されました!
 順番的にSLG系を予定していましたので、今回は幻燐の姫将軍や姫狩り&神採り〜といったマップを選択してユニットを操作する戦術タイプのシミュレーションRPGですね。
 一挙にシステムや15体のキャラクター情報を出していますが、今月発売のテックジャイアンやPUSH、電撃姫等にもここにはないインタビュー情報や上位ユニットの絵とか出ていると思うので是非チェックしてくださいね。

 タイトル『~』について。
 この字は旧字体であるためお使いのブラウザやフォントによっては文字化けするかも知れません。ひとまず市場との決め事で『示申』もしくは『神』で代用されることがあります。
 (あ、あとで製品ページに補足を入れておこう)
 物語の中心人物は亜人間系が多く登場し、統治する『~の戒土』は神に近しいものの、ディル=リフィーナに登場する神々とは異なる意味から旧漢字が相応しく使用しています。八百万の神とか水の巫女(戦女神)のような地方神のような位置付けですね。

 システムは6角ヘクスで見た目が難しそうですが、使える攻撃や技を選ぶだけで自動的に移動を含めた攻撃可能の相手、ダメージ予測が表示されるので割とライトユーザー向けかもです。
 過去のSRPGと同じように出撃用のコスト内で出撃させるタイプですが、事前にセッティングした攻撃スキルや防御アイテムのデッキ構成で挑むので、より敵の布陣を見て戦うSLG寄りの雰囲気かもしれません。
 拡張性の高い設計にはしているので能力アップの素である『継授の譜』が1ページずつ増えるたびにレベル上限が増えたり、マップの追加がやりやすい企画でもありますので、現在は100マップを目標に進めています。マップのクリア時間はやや短めで適度に遊べるように考えています。
 あと、予約特典も『ある祭り』をテーマにシステムをいじくってますので、来月には予約解禁と発売日告知ともにムービーの紹介が出てきますので今回も気合を入ったデキにはなりそうなので早くお披露目したい感じです!


 来月の早い段階では年末のイベント情報を告知予定で、過去最大の大きさになるであろうグッズが登場します(笑)
 




新作は『かみのラプソディ』と呼びます☆
2014年11月19日

 発表もパターン化していますが着実に作業を進めているエウシュリーでございます。

 いよいよ新作が発表されました!
 順番的にSLG系を予定していましたので、今回は幻燐の姫将軍や姫狩り&神採り〜といったマップを選択してユニットを操作する戦術タイプのシミュレーションRPGですね。
 一挙にシステムや15体のキャラクター情報を出していますが、今月発売のテックジャイアンやPUSH、電撃姫等にもここにはないインタビュー情報や上位ユニットの絵とか出ていると思うので是非チェックしてくださいね。

 タイトル『~』について。
 この字は旧字体であるためお使いのブラウザやフォントによっては文字化けするかも知れません。ひとまず市場との決め事で『示申』もしくは『神』で代用されることがあります。
 (あ、あとで製品ページに補足を入れておこう)
 物語の中心人物は亜人間系が多く登場し、統治する『~の戒土』は神に近しいものの、ディル=リフィーナに登場する神々とは異なる意味から旧漢字が相応しく使用しています。八百万の神とか水の巫女(戦女神)のような地方神のような位置付けですね。

 システムは6角ヘクスで見た目が難しそうですが、使える攻撃や技を選ぶだけで自動的に移動を含めた攻撃可能の相手、ダメージ予測が表示されるので割とライトユーザー向けかもです。
 過去のSRPGと同じように出撃用のコスト内で出撃させるタイプですが、事前にセッティングした攻撃スキルや防御アイテムのデッキ構成で挑むので、より敵の布陣を見て戦うSLG寄りの雰囲気かもしれません。
 拡張性の高い設計にはしているので能力アップの素である『継授の譜』が1ページずつ増えるたびにレベル上限が増えたり、マップの追加がやりやすい企画でもありますので、現在は100マップを目標に進めています。マップのクリア時間はやや短めで適度に遊べるように考えています。
 あと、予約特典も『ある祭り』をテーマにシステムをいじくってますので、来月には予約解禁と発売日告知ともにムービーの紹介が出てきますので今回も気合を入ったデキにはなりそうなので早くお披露目したい感じです!


 来月の早い段階では年末のイベント情報を告知予定で、過去最大の大きさになるであろうグッズが登場します(笑)
 




2014夏、電気外祭りとコミックマーケットについて☆
2014年7月11日

 久々の更新となりますコンニチワ☆
 さすがに更新しなさすて経営が悪いと疑われるだろうとも思ったのですが、過去のログを見たら4月発売後〜7月ぐらいまでのコメントが1回あるかないと今までと変わらなかった状態。マイペースだった我々にちょっと安心しています(違う)

 今回大型更新で夏のイベントグッズのお披露目がされました!
 定番から新タイプまでいろいろアイデアを練りましたので是非チェックしてくださいね。セリカ&ロカのマット、バインダーあたりの現物サンプルの出来がよさそうで、売れ残ったら個人的にほしいなぁと思ったりしています。でも資材高+増税でコストも掛かってしまったので売れ残らないよう頑張らなくてはいけません☆
 あとはキーホルダーも久々なのですが、過去のサンプルや今回のバインダーのように収納できるものもあると楽しそうかなぁと企画していました。
 抱き枕カバーのほうは久々にペア仕様。時代的には抱き枕カバーの販売も落ち込んでいるとかマニアの懐具合も心配されているようなのでこういったタイプのほうが今の時代ならお得感出るかなぁ〜といった考えで作りました。

 あと、非公式ながら期限切れになった合同キャンペーンのチケット2社分を持っている人がいれば、交換できそうかどうかいろいろ情報収集しようと思います。

 開発近況は、オフ期間の限られた時間内で決算進行やイベント準備、新企画の立ち上げなどで毎年ドタバタしていますね。例年以上に知恵を使ったかも。
 天秤の書籍も進行していて夏休み後の時期に発売されるらしいです。(たぶん)
 で、また秋ぐらいに新作発表して春に発売〜という変わり栄えのないスケジュールになってしまうのか(来春までにどこまで作りきれるかという作り方してるので仕方ないのだが)

 その新企画で話せる情報は新シリーズでSLGタイプです。今は発表できる段階を目指してキャラデザやシステムの構築に集中しています。早く新キャラとかお披露目したいです!




天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA発売日です〜☆
2014年4月25日

 お待たせしました!天秤のLa DEA。が発売しました☆
 エウシュリー系では6年連続の4月末発売と淡々とカリキュラムを消化しているような状況ですが、今回も無事に発売を迎えられて何よりです。
 こちらの業界の遊べるゲーム系は4、5本出ているっぽいのでGWと有給と無断欠勤を駆使して5月病に負けず春を満喫してくださいね!(ちなみに札幌の桜はまだっぽい)

 現在のエウチームは休暇を交えながら、4月29日にビッグサイトで行われる『character1』の準備中です。新作バインダーとかブランケットとか割と出来の良い商品が登場しますのでチェックしてくださいね!
 あと1時間ほどトークライブをやるのですが、機材を貸してくれた『Ayumi.(オリヒメヨゾラ)』さんをついで(笑)にゲストとして招いていろいろ弄繰り回しつつ、まったり開発の裏側話ができればと思います。

 その他近況ですが次回作の企画からスタートしていますがノリは良さそうです。
 天秤ガイドブックの話は来ているっぽくて、こちらの余裕があるか検討中。
 少し休息もテーマに余裕ある制作をしていきたいものです。
 しかし久々に開発室も大がかりな模様替えに突入して休息っておいしいの?状態☆




焼けたのでマスターアップ宣言した。後悔はしていない☆
2014年4月7日

 流通さんより早くマスター宣言してくれーと悲痛な要請があったので、最終ROMデータが完成して佐川とヤマトに出すのを見届けた瞬間って感じです。

 いつもは工場到着確認とかで判定していたのですが、最近はギリギリまで開発やっていますし、なんか4月の延期タイトルも多いみたいなので、どちらかというとお店さん向けの安心材料になるのかな?
 だがしかし営業所へ持ち込むスタッフが消えたらアウトという謎の可能性もございます。その他一昨日は今時期で珍しく雪が積もったので飛行機が飛ばない可能性もあれば、ROM工場の爆発に、商品セット工場でのおばちゃんストライキ、出来た商品を高速道路で運搬中の玉突き衝突でLa DEA。散乱(報道ヘリでの晒し付き)、中国&韓国と戦争突入などなど(笑)……マスターアップ宣言しても油断できないのです。

 でもどうしようもないので、適当に祈りつつ(オイ)、まずは打ち上げやって来週まで臨時休業として疲れを少しでもいやしたいと思います(笑)
 わーい、決算まで夢の開発オフ期間だー!

 改めて天秤のLa DEA。完成しました! 4/25発売は(ほぼ)確定です!

 CGページも忘れかけていた5枚のサンプルCGを追加しました。普通のシーンです、はい(笑)

 4/29には春イベントcharacter1が開催されます。マスター告知と共に集客を狙って新グッズの情報も公開されていますので、チェックしてみてくださいね☆

 あと同じく4/29〜5/6まで絵師100人展04が開催されており、原画『やくり』が手掛けた絵が展示されています。GWの予定に検討していただければ幸いです。
   



エウシェリー第I6弾『ソロモンの扉』を公開しました!!
2014年4月1日

 第I6弾だからIシリーズの6番目ぐらいに出ると思います(謎)。
 4/2以降で見れなくなった人はこちら

 最初は『農コレ』と称して「予約特典にヤンマー『コンバインAJ319さん』がもらえる!」という新規農業ファンの抱え込みも考えたのですが、立ち絵とか嘘ゲーム画面の余裕もなく……。
 今でも三国志などの歴史上人物や戦艦の擬人化ネタが続いてますが、エウシュリー的にと考えたらソロモン72柱の魔神なんか合っているかなぁと思ったわけです。
 装飾や後ろの魔神は流用(笑)……ですが、新企画の裏でコツコツとソロモン魔神の新デザインを進めるのもいいかもですね。

 天秤のLa DEA。は来週の頭に完成予定……継続してデバッグ中です。
 予約状況もおかげ様で非常に安定しているので、お店や流通さんの人にいじめられず開発に専念できています☆
 4/29のイベントは新作グッズ3つほど販売します。トークライブやる?という話も……。

 マスター前でコメントが安定してませんが、完成まであと少しです!でわっ




『2月が順調と思いきや3月はヤバいとか』
2014年3月19日

 順調→ヤバい→立て直す→なーんてナ!を繰り返しているエウシュリーでございます。

 目途が立っている感じもするのですが、やっぱり物量が多くて今まで容量計算もできていませんでしたが最終的には6.5GBの空き容量に納まりそうとのこと。最初はDVD2枚組も想定していた状態でしたがうまく圧縮できそうです。

 また声優さんのデータも揃ったのでスペック情報にキャストの公開も容量やCG枚数と共にされております。キャラクターページにボイスサンプルも視聴できるのでチェックしてくださいね。

 配役に関しては過去作でお世話になった声優さんを中心にお声掛けしていて、さすがに連絡の取れない経緯とかスケジュール都合とかで差し替えの出ているキャラもありますが、いろいろ試行錯誤して従来のキャラクターを引き継ぎ出来たのではないかと思っています。
 また継続していただいた声優さんも丁寧にキャラを演じていただき、従来の声を維持しつつ演技力が増している評価を収録エンジニア側からも出ていましたので、苦戦していた開発側の士気も上がりますね!

 こういったお客様の声援や関係者の支援に応えて4月上〜中旬のマスター告知ができるよう黙々と進めていきたいと思います。

 予約もおかげ様をもちましてって推移らしく〆切れるときに〆めて生産供給の安定化にシフトするパターンが濃厚ですが、、締め切られた後の4月上旬はたぶん店舗さんも余剰予約分を考えているだろうと期待しつつ、この辺に注意しながらご検討していただければ幸いです。

 開発優先でイベント情報も含めて更新が鈍りますが、いまは4/1をどうしようかと悩み中☆




『合同キャンペーンと体験版リリースのこと』
2014年2月20日

 今回は珍しく2回に分けて公式サイトを更新します。

 2月20日13時の更新。
 この度アリスソフトさんの新作『ランス9 ヘルマン革命』と合同キャンペーンを展開することになりました。各パッケージに封入されている引換券を揃えて屏風タイプの記念ミニ色紙がもらえるという内容です。
 他メーカーさんとはちょっとした席でお互いの情報交換をすることがあるのですが、互いに開発スケジュールが同じなるときは「じゃー合同キャンペーンやりますかー」的な雑談を言い合うので、いつの間にか形になった感じでしょうか。
 引き換え自体は少し期間があるので、ひとつずつゲームクリアして買ってみたりみたいな検討をしていただければ幸いです。(※クリア=フルコンプあらず)

 ↑と同じく更新された情報でcharacter1(きゃらくたーいち)と呼ばれるイベントに参加します。春のビッグサイトのイベントですね。 
 今後盛り上がってほしいイベントとエウチームは期待しているので、新作グッズや何か催し物を考えています。とはいえ連続出展が続いているので今回はなるべくお財布にやさしいをテーマにしたいと思っています……。


 2月21日0時の更新(予定)。
 日が変わって0時更新になりますが、いよいよ天秤のLa DEA。体験版が公開になります。
 本編の序章(マップ2つ分)と体験版用EXマップを連動させて、序盤のお試しに引き継いで一部上位の機能と強敵を揃えたものを用意しました。それなりに楽しんでもらえる感じになったかなーと期待しつつ、完成ギリギリまで仕様変更や完成後に「あー、この情報入れておけばー」を繰り返していますので、今まで同様ご意見等を吸収しながら製品レベルを引き上げていきたいと思います。
 ご意見先はここにある体験版受付専用フォームだと確実です。お問い合せページのアドレスでも対応しておりますが、こちらが確実です。


 ということでサーバーや各協力関係者さんとの連動の都合で2回更新となりました。

 あ、開発状況ですけど今回は順調な方かと思います。なので4/25まで全裸待機ね!

 




『2014年で何年目だ、ウチ』
2014年1月9日

 いまだ日付記入に平成25年とか2013年とか書き損じるエウシュリーでございます&明けましておめでとうございます。

 イベント出展も落ち着き、良い感じで客捌きや開発費の補充ができたところで、現在は音声収録前のシナリオ仕上げや来月予定の体験版準備も加わって、時の女神様とにらめっこしながらラデーアさんの完成に勤しんでいます。
 進行具合としては過去タイトル達と比べて中の上といったところでしょうか……仕様変更も入れながらプレイしやすい調整が早い段階で入れられている状況ですので、まだまだ油断なく頑張っていきますっ!

 今回の更新では天秤のLa DEA。のキャラクターが5体分追加されました。ちょっと話題になっていた女型悪魔とか出ています(笑)
 〇イシェ〇さんとか、ウェ〇ディ〇さんや某爺さんに新キャラとかまだ15体ぐらい控えてますー。来月末の体験版公開に2回ほど(CGページは次回予定)、開発の合間みて更新していきます。
 あとショップ特典の画像がいくつか追加更新されています。

 最後に明日の正午あたりに解禁となりますが、イベント出展で販売したアイテムの通販分がリリースされます。個数制限はありますが、いつも大半のアイテムが数日で売り切れてしまうのでしっかりチェックしておいて頂ければ幸いです。

 新年早々書き殴りですみませんが、それなりに充実した日々で活動できていますので今年もエウチームをどうぞよろしくお願いいたします☆
 



『このリメイク手法が好評になれたのは良かったけれど、実は新作よりも疲れるんよ☆』
2013年12月20日

 はい『天秤のLa DEA。』の発売日は2014年4月25日(金)に決まりました!(最終オッズ0.97)

 そして本日より予約受付が解禁されるのに合わせてデモムービーショップ特典予約特典のアペンドディスクの情報を一気に公開しました! 抜け目ない展開で開発費回収するデ〜スョ☆

 まずは毎年この時期恒例のムービー
 相変わらずキャラクター紹介ページより先に新キャラが出ちゃってます……すみません。
 あの某娘ズもチラッと出ていたり細かいカットが多いので一時停止を多用してしまうかもしれませんね(誰か勝手にニ〇動にでもアップして皆で当てみよ)。あと暴走セリカは巨乳過ぎたか……鳩月先生ェ

 次にショップ特典
 描き下ろしは現在の9店舗で確定。その他オリジナル系の特典とかは順次決まり次第追加していきますので、ムービーとかゲーム内容見て気に入って予約していただけたらとても嬉しいです。
 (本日から少しずつ店頭でもデモや特典画像が掲載されたり、特大POPが飾られていくと思いますので年末はお店にも足を運んでみてね……まだ予約体制の追いついていない店舗もあります)
 あと、一応メーカー通販も正午あたりに更新します。特典はリリエムのマウスパッドorテレカのセットを予定。 パッケージの単品売りもしますのでソフト本体は全国のショップさんのほうが安いはずです☆

 今回の予約アペンドデータは最近多かったゲストキャラではなく、キャラ強化もしくは変化させていくような追加要素とかマップを重視した追加パッチになる予定です。(といってもシステムのJENNIさんあたりの開発コンディションで設定数値が変化するといういつものパターン)
 あとRPGが少し苦手という方でも救済できるようなお馴染みの配慮にも力を入れましたのでチェックしてみてくださいね。


 イベント情報のほうも更新しました。
 あと1週間も過ぎると12月28日の『電気外祭り 2013 WINTER in新宿』、29日の『コミックマーケット85』のイベント出展も控えていて今年はずっと忙しいです☆
 注意すべき点としては、前回の更新時に未定になっていた『食器セット』のコミケブースでの販売日ですが、通常通りの初日から発売されることになりました。
 2日目に関しては電気外と初日のぶんが売り切れになった時点で終了となってしまうのでご注意ください。
 あとちょっとした試作なのですが、両会場ともに抱き枕カバー等の商品の袋詰めは行わず、直接渡しを予定しておりますのでご協力のほどよろしくお願いいたします。(包装袋はあります)


 少し早いですが今年最後の更新ということで……。
 今年も無事に年を越すことができました。天秤のLa DEA。を作っていて過去の資料を頻繁に見る機会が多くなったのですが、15年も続くのは感慨深いものがありました。
 良くも悪くも身近にお客さんを意識できる環境にいられることで、なんとか続けられたのだろうと思ってます。(例えば、またお客さんに怒られないようにもうちょっと頑張って……みたいな循環が続けられた原動力なのかな?)
 今は表題にもありましたがエウチームらしい魔改造のリメイクを目指すぶんだけ、割とハードなので旧作のリメイクは無いなと考えていたのですが、割と他タイトルの声も多くて有難いような、困ったというかという今日この頃です。
 ……と、ウチのゲームをやりこんでいるタイプのスタッフが欲しいな、と愚痴で締めくくり、イベント会場でお会いしましょう&また来年もどうぞ宜しくお願いいたします☆




『2013年の冬グッズがお披露目されました☆』
2013年12月2日

 12月28日(土)に『電気外祭り 2013 WINTER in新宿』、12月29日(日)より『コミックマーケット85』それぞれに出展します。
 札幌から行く我々は今年も東京にて正月を過ごす日程(笑)ですが、電気外祭りが土曜日で、既に仕事納めをしている方も多いと思うので盛り上がると良いなぁと思います。
 その公式ビジュアルブックレットに少し書いてありますが、メーカーが描き下ろしや協賛金を募って運営しているので前回は黒字運営でした! これからも継続していきたいですね!

 今月の下旬あたりにはお待ちかねの新作ムービー公開。発売日予測はできたかな?みたところオッズは1.03倍に変動しています(謎)




『いつもの時期にいつもの新作発表出ました☆』
2013年11月20日

 『天秤のLa DEA。』を発表しました。2014年春発売決定です!
 正式発売日は来月ぐらいにでも発表するので予測してね。オッズは1.05倍ですっ!(笑)


 というわけで数年前からチラチラ噂をしていましたが、今回はエウシュリー処女作をリメイクするような形となりました。
 元々は既に販売もしておらず廉価版やDLの要望もあったわけですが、この商品だけフルスクリーンやBGMなどが今のOSに対応できない古いプログラム仕様だったのがきっかけで「作り直そうかね」と軽い気持ちだったです。

 しかし、簡単な調教ゲーを作ろうとすると戦略級SLGになったり、簡単なファンディスクを作ろうとするとたぶん普通の一本を作るだけの労力を費やしてしまうチームの性格なのか、案の定……やはり……結局、横に奥へと拡張してしまうのですね〜。

 というわけで、キャラのリニューアルだけでなく、独断と偏見でモブキャラを重要キャラに昇格させたり、新規キャラを追加したり、魔物ゲットだぜー的なシステムを導入したり……でもタイトルにある『La DEA。』は女神を意味していて、女神化システムの重要性と合わせたタイトルなので、姫狩り〜なのに姫少ねーじゃん!といった反省も反映されているのでございます(今更?)

 エウシュリーちゃんの処遇(!)や周回要素や今後リメイクっぽいことをするのかどうかが気になる人は、発売されているTECHGIANやPUSH!!の1月号をみてくださいね。エウの人がかなり長い時間拘束されていろいろしゃべっています。


 最後に。
 しばらく開発集中していたエウシュリーですが、今後の予定として来月にははやくもムービー公開やキャンペーン告知が始まります!
 原作が辺境の局地戦のような物語だったので、それをイメージして進行中の動作版やPVを見るたびに吹き出ちゃうぐらい暴走しています。はやく完成させてお見せしたいですっ!
 そして恒例の電気外祭りやコミケといったイベント出展も計画されていたりと盛りだくさん!
 決して、去年、一昨年と寸分狂わぬ展開じゃん!でゎありませんー☆(震え声)





『気付けばもう夏イベントの編成へと☆』
2013年8月6日

 かなり久々のコメントです☆  まるでチームが潰れてしまったような更新なし状態でしたが、なんとかイベント直前でコメントを書くことができました☆

 今までの近況としては、リメイクのような魔改造のような某アレの立ち上げに没頭する期間だったり、なんか業界のお手伝いでミョーに出張が多くなってしまったり、久々に社内の再編成をしたり、相変わらずの決算進行の時期だったり、イベントグッズがギリギリだったり、とそれなりに充実だったのかな?(かといってマメにコメント書けるネタでもなさそうですし)
 ひとまず効率的に進めたりして残業時間を少なくしたぶん凝縮された忙しさになっていますが、来年に向けて見通しも立ったのでご無沙汰の割にチームは元気なほうかと思います。

 8/9の電気外祭りではスタッフがお手伝い参加できそうなので、当日は皆さんと楽しみましょう!(コミケ初日は札幌へとんぼ返りなのです……)
 ちなみに新宿会場、ブースも列も今までと同じです(笑) 在庫に関しては冬より少し多め(逆にコミケのほうは委託なので厳しめ)なのかと予測。総数的には前回と同じなので売り切れた時間をヒントに会場への出勤時間を検討してくださいね☆

 お盆後の開発チームは、新作の広報準備や物量を賄うべくガシガシ絵を描いたりシステムを組み上げていくと思います。思いのほか原作の物語やシステムの再構築って難しかったのですが、「エウ的なリメイク」ができるよう目標に向かってますので秋ぐらいの発表が楽しみですね。そして、いまはオープニング演出をユー、アレやっちゃいなYO!なノリでブチ込み中(特に意味なし)

 その他、お盆後のイベント出展のほうでは……ドリパにはまた出たいのですが今はスケジュールの神様と格闘中。
 開発時間がだんだん多くなっていつもの忙しさになり、なぜかコメント更新回数が上がるという(現実逃避な)感じでお会いできれば!





『魔導巧殻マスターアップしました☆』
2013年4月10日

 マスターアップ絵(1/2/3)をゆっくり描けるぐらいのゆとりが残せての完成です。
 というか、原画のやくりから3案のどれがいいですかー、と聞かれて全部と答えただけー☆

 体験版の出来が悪かったのでご迷惑をおかけしましたがここの改善点にあるように限られた期間で最大限の改善できる状態を目指すことはできましたので、体験版との違いを感じてもらえるものと思います。何故かバグ潰しの時間も確保できたのでここ数年の中でも安定度があるほうかと。

 何はともあれホントの意味で皆様のお力添えによっていい形で完成することができました。
 ありがとうございます、健康診断に行ってきますー☆




『即興で形だけでもお祭り』
2013年4月1日

 ひとまず開発のほうでは体験版からのテコ入れやゲームの仕上げの目途が立ったので、近況報告ついでに少しエイプリルネタがやりたいなーと思って鳩月センセに30分で描いてもらいました。
 今日は日付超える前に帰れそうなのでメインページのほうは23時ぐらいには消えるよー、眠い。見れなくなったら即興絵はココ

 今後はデバッグ中心のみにシフトして去年よりはスムーズにバグ潰しができていたり、それなりにテコ入れできたと思うので、次回に下記にある修正ぶんの続報もお知らせします。その辺は4/10には開発終了、次の日から臨時休業って段取りでなってますー。

 で、4/10にアップ宣言ないとこのコメント自体がエイプリルだね☆ おやすみー




『魔導巧殻の体験版が配布されました☆』
2012年2月21日

 こちらでは久々の更新です。
 札幌雪祭りが終わるとそこそこ暖かくもなって雪解けに近づくのですが、昨夜の札幌は大雪でスタッフ総出による除雪で開発スケジュールを刺激しちゃってます、雪多すぎ☆
 今週より魔導巧殻の体験版が公開されていまして、要求スペックはさほど変わっていないのですが画面サイズが大きくなっているのでお暇あるときにでもチェックしていただければと思います。


 現在は4月発売に向けての完成に全力を注いでいるところで、既に体験版にてご意見のありました内容も取り入れながら調整を繰り返しております。制作時間の都合上、直接のお返事ができない代わりに、ここでいくつかの要望と対応を書き記しておきます。

 まずは情報系での判りずらい部分とのご意見があった部分……例えば「属性表がない」「装備アイテムの変更位置が分からない」「陣形、必殺技の説明がない」「一時停止中の文字が大きい」他……といった不便さに関しては順次対応されていきます。似たようなものに「週開始の入手できた素材数」や「現在建てられる配置物に新規追加があった場合」といったお知らせ系の情報も対応されていきます。
 元々製品版には対応させるものも多く、過去の体験版にて入れていた補足説明の明記を今回は怠ってしまいました……。

 「兵士の一括フル補充が欲しい」「ユニットの行動キャンセルがない」といった追加機能、「メニューパレットの呼び出してしまう誤操作」のような操作系に関しても対応されていくと思います。
 あと大きな部分で交戦状態になっても部隊が踏みとどまれず、すり抜けてしまいがちな点に関しては、陣形の見直しですり抜けさせない陣形や逆にすり抜け不可陣形を突破できるための陣形といった特色を持たせ、弓兵が突撃兵になっちゃうということも少なくなると思います。
 敵味方の戦闘や移動、破壊ルーチンに関しても、制作の都合上で後回しになっていた遅れを取り戻して強化していきます。

 ……と、全要望の1/3ずつが「対応可能」「対応できるか時間の神様と相談中」「技術的or個人主観のため見合わせ」に分かれている感じです。今回は他の開発よりもご意見への対応には時間は取れていたのと、とても丁寧な感想と参考になったご意見が多く、決めかねていた保留案件の判断材料になっていますので、引き続き完成まで頑張って取り組んでいきたいと思います。





『魔導巧殻は4月26日発売!ムービーも公開!』
2012年12月21日

 魔導巧殻の発売日が2013年4月26日(金)に決まりました!お馴染みの発売時期です☆
 たぶん体験版とかも似たような時期になり、地獄の仕上げ作業もパターン化してます……。

 この発売日に合わせて紹介ページの『DL・バナー』にて新作ムービー、『キャンペーン』にて特典ディスクの情報が公開されていますので購入の参考にでもしていただければと思います。

 今回のムービー、普段の演出強化にアニメーションか3Dモデリングのどちらかを予算に応じて入れたりするのですが、気付けば両方入っちゃってやりたい放題、そして疲れた!
 特典ディスクではお馴染みとなったあの御方も魔導巧殻らしく『国家』としてやりたい放題になると思います(笑)
 そのほかにもショップ特典のラフを間に合わせたり、イベント出展の準備も重なったり、本日の忘年会で景品をかき集めたり(謎)と年末スケジュールはもー大変!
 間に合っていないものとして一部のショップ特典やキャンペーン取扱店舗リストがありますが、ゲーム内容の紹介も含めて少しずつ更新していきますね!

 この時期なら10大ニュースも書いておこうとも思ったのですが、今年はネタなし!
 沖縄の社員旅行も3回目だし、安定したスケジュールも困りもの。なんかーこうドガッと刺激あるネタを求めて新作はまさかの発売延期とかをですね……と、余計なことを書こうと思ったのですが、とにかく今回は制作難易度が高くて発売が早くも心配(笑) じゃー何故発売日を決めとるのよ?と問われたら、開発費の回収には少しでも多く予約を集めなくてはならいワケで、発売日が決まってないと当然お店さんも動けないワケで、そうなるとメーカーは根拠もナシに発売日をでっち上げるワケで、……ん?これが業界における発売延期の主な原因か?実は。
 エウシュリーの場合はGWに合わせたほうが売れやすいジャンルですし、6月決算もあるから4月はイイ時期だったりして、最初から4月に発売する前提から計画をしています。そこまではいいのですが、途中であれもこれも入れたいといういつもの癖で間に合わない墓穴を掘るのでございますよ☆
 それに今年の札幌はすごい雪が多いので、除雪などで開発時間も削られるのですっ!
 と、延期フラグを立てて万が一の逃げ道も作っておくエウチームでした☆

 最後に今年一年もいろいろとお世話になりました。
 年末最後の業務となる電気外祭りとコミケでしっかり開発費を稼いで、なんだかんだで安定した発売が迎えられるようスタッフ一同がんばっていきますので来年もよろしくお願いします!
 そして会社の年賀状を作っていないことに気付いたょ☆




『まさかの電気街祭り&コミケのダブル出展☆』
2012年12月4日

 電気街祭りは想定済みとして、毎回ダメもとで申し込みをしている冬のコミケが当選しちゃった初(たぶん)の冬コミケです☆
 この時期は新作発表や大幅な仕様変更が入ったり、営業活動も入ったりと時間が本当に足りないですね! その状況で多少アリモノ素材を使ったりとやりくりはしましたが、割と良いデザインや綺麗な発色の商品が揃ったかもしれません。
 売れ残っても手袋とか靴下とか、ハンナさん抱き枕とか(笑)スタッフが日常で使いたいもので構成しちゃった感じですね。  在庫は初日の電気外祭りのほうが多めで、残った分をコミケ会場割り当て分と一緒にする感じですので確実に手に入れたい人は頑張って初日にお越しください。通販は別の割り当てで販売する予定です。

 魔導巧殻について。
 12月中旬〜下旬というか21日前後に各店舗にて予約受付開始とムービー公開などの大きな動きが出てきます。あ、ムービーは完成しました。エウシュリーらしい感じに仕上がりましたよ!
 



『魔導巧殻の「巧」の字は「攻」にあらず☆』
2012年11月21日

 はい、ようやく発表できました☆
 昔に比べると萌えキャラ率も多くなってきたのですが、きちんと戦をテーマにしてエウシュリーらしいゲームになりそうですよ。質実剛健イメージのメルキア!魔導だぞ!
 詳しいいきさつとかは本日発売のテックジャイアンやPUSH!!、月末月始に発売されるBugBug、電撃姫にインタビュー付きで載っているはずなので見てください。どういった語りをしたかも沢山ありすぎて忘れたぐらいいろいろ書いてます。

 来月の同じ時期にはしっかり予約開始告知とキャンペーンを張ったり、そつなくムービーも公開したりとガチファンタジー目指してガチガチスケジュールで死んでます。
 早くムービーも見せたいな。国同士の熱い戦いとちょっとかわいい部分とかいい感じです。

 今回はゲーム概略と国家、キャラクターの紹介メインで、次回あたりにシステムとか入れる予定です。紹介範囲も多すぎで無理!
 一応システムの補足として、メルキアを中心とした全体マップがあって、それを100ほどの領地(拠点)に分けられていて、それを奪っていきます。国盗りモノですね。
 拠点の中はさらに平地や山岳マップになっていて、お金や特産品(資源)を使って建築して国家基盤を反映させていきます。
 そのマップはそのまま戦闘マップにもなるので、建物が壊される可能性があります。なので事前に城壁を作ったり、部隊を盾にして建物を守ったり、もしくは建物を犠牲にして時間切れ勝利を目指す籠城戦に変えたりと戦況に合わせて戦えます。  戦闘はリアルタイム系なので戸惑って慌ててしまうかもしれませんが、基本ADVを読み続けてきた左クリック主体操作の人を、いきなりオンラインゲーのような戦いにさせるわけにいかないので、苦手な人でも簡単な操作性になってます。事務の子とかテストプレイヤーの意見も取り入れて調整を重ねているので、雑誌や店頭に張られているゲーム画面もどんどん変化していることでしょう(笑)

 魔導巧殻は『国作り・街作り』がひとつのテーマなので、デザイン重視の街並みを目標にしたり、エロい街にしたりを楽しめるようなゲームになります。山岳で建てられる土地が少ないけどその土地でしか手に入らない資源があったり、それ欲しさに外交圧力をかける意地汚い国を演じたりと、それなりに戦略センリャクしていると思いますので楽しみにしててくださいね! ラギール商会の建物を建てると交易が盛んにもなりますが、ファンなら察しがつくリスクもでてくるかもっ☆
 エロゲーらしくない話ばかりでしたが、エロゲーです、当然だべ(たぶん北海道弁)


 それ以外の話題では、12月末には電気街祭りとコミケに出る予定。もうグッズも大半データ納品して作っている最中。
 ちまちま話の出ていた戦女神リメイクですが、予定では次になるようなローテーションになっています。なんか昔の良さを活かして喜んでもらえる技術がなくて、試行錯誤の中でいろいろな展開になるゲームになりそう。だってシリーズ最弱の力になった神殺しだもん、その身体奪いたい人がいるでしょ? アビなんとかさんやマーズなんとかの勢力とか奴隷を売っていた商人。今のところ寝取られゲー(謎) で、最近は魔導巧殻アルのパーツ・衣装替えに目覚めてセリカを衣装を細かく変えさせてやろーかと妄想したり、飽きて中止パターンのフラグも立てておく、そんなリメイクを本気で売っていこうとすると新作よりも難しいねという話。
 ん、リメイクなのだから制作会社へ丸投げもアリだったか……無意識に魔改造・大型化させるのがエウ的リメイクと思っている、よね☆





『新宿で秋葉原まつりー(笑)』
2012年07月13日

 夏のイベントの情報が解禁となったので久々にページ更新ですね!

 ここ数年は若くてキュートなお客様もゲームを遊んでいただけるようになったので一応書いておくと、十数年遊べる系のゲームを作っているエウチームなわけですが、新作が発売された後の公式サイトは極端に更新がなくなります(笑)
 そして、11〜12月ぐらいに雑誌と連動して新作告知をして、たぶん4月に発売といったパターンが出来てしまっていますね、それがエウシュリーだったりします。

 現在は新作の仕込みをしているのですが、無い知恵を絞って設計や打ち合わせをしていて、ここでしっかり進めておかないと完成納期が厳しくなるので、ネタ作りとか中途半端な更新とか捨ててガシガシ作っているワケでございます。真面目ですねっ!
 追い込みの時期とは違った緊張とありますが、それでもガチのいい感じな進行にはなりそうなので、生存確認報告としては元気にやってますょ☆となるのがエウシュリーだったりします。

 ……と、北海道らしい気ままなブランドでいたかったり、製作スタッフも昔から変わらないので、今でも零細企業メーカーとかあまのじゃくブランドのノリでいきたかったりしますが、当然ながら今ではちょっとそう見られないことも多そうなのもエウシュリーだったりします。
 (古参ユーザーさんは知っていると思いますが、エウチーム設立の動機は「いきなりRPGを作ったらみんなびっくりするだろうな!」なのですよ)
 というワケで最近知ってくれた方々にはこんなチームなんだーと長い目で見てやってくださいね☆
 (特にこれらを書いた意図は不明……イベント宣伝だけじゃ味気ないなーと思って文字埋めしたら意外に分量が書けた)


 さて本題のイベントページの新作グッズですが、昨年コミケの反省も踏まえて単品で売ることをやめていますので、買い物については比較的楽だと思います。
 ただコミケが正規ブースでないことやイベント全般での売れ行き低下、昨年の神採り時代ほど今回は混むとも思えないので、持込数に関しては昨年よりは抑え気味ですので本当に欲しい人だけは注意していただければと思います……電気外祭りのほうが空いていると予測、コミケと通販は在庫的に自信ない感じ。
 (しかしながらセットで1万円で、単品買いの人がいないから並びがスカスカかもしれないし)

 アペンドディスクについては後日公式サイトにてゲーム内容の情報とともに無料配布をしますので楽しみにしていてくださいね!
 最初は2000円の商品の予定でしたが、新作スケジュールのために規模を縮小→1,000円予定→ちょっと今回はバグが多すぎてごめんなさいの気持ちという流れに至りました……もちろん新作でもすでに制作体制を見直しまして防止に取り組みさせていただいております。
 とりあえずボイスもお金かけて収録しちゃったのでぜひ強化して遊んでくださいね!

 トレーディングカードに関しては、きちんと遊べるゲーム商品となっています。こういった商売に手を広げていくわけではありませんが、ちょっと違ったお客さんの意見とか聞けたらなーと思っています。今は、作るのにすごい手間がかかったからシリーズ化するのメンドイ……のテンションからスタート中☆

 抱き枕は今までと作っているところが違うのですが、素材に関しては従来通りの「しっとり」「もっちり」「ひんやり」の抱き心地は行けそうです。同じ2wayトリコットでも厚さや肌触りが違うので見つけるの大変。

 ビーズクッションは細かいビーズを詰め込んだクッションなので抱き心地がムニュムニュ最高なのですよー!




『近況報告』
2012年05月31日

 開発オフの時期は決算進行で慌ただしくもあれば、新作の準備とかであまり書くことないものだけど、本当にそうなのかと去年の更新時期を見ると似たような状況でした(笑)

 近況としてはまた秋ぐらいに新作発表ができるような段取りになるんじゃないかと思いますが、とりあえず2つほど同時進行で進めているのと、今までと作風の違う『創刻のアテリアル』で気分転換も図れたこともあって定番ファンタジー系ではノリ良く作れていけそうな感じで進行しています。

 コミケの出展に関しては落ちてしまったので大規模な展開にはなりませんが、委託や秋葉原方面でのイベントとかに参加しようかと思います☆
 ツイッターとかで試作品の写真を見せたことはありましたナス(写真は試作品)のビーズクッションも色や顔の調整もされて結構いい感じの出来。それと、アテリアルのサントラも進行することになりました。エウ独断チョイスの抱き枕も一応現場にキャラ名だけ指定した感じと、アテリアル本は打診が来ているので片手間でおまけデータを作る準備をしているといった状況です。
 すでにほとんど売り切れ状態となりましたが通販ページではコインケースやグラスマグカップといった新作グッズも販売しました。残りもあとわずかみたいですが歯抜けしていると買いにくいですね。

 次回のコメントはイベント直前かな?去年を見るとー。




『アテリアルが無事発売されました』
2012年04月27日

 新作について。
 本日、全国のお店に『創刻のアテリアル』が並びましたね。
 カードシステムということで手探りの組立てから(伝統ではあるが)想定していないカード枚数の増加とか、複雑なルールをどうやったら簡単に覚えられるのかとか、テンポや槍応えのある敵とかいつもよりも手間は多かったっぽいですが、それなりに組み上げられたかと思います。
 今回のシステムの感触も元より、プレイし続けてどのキャラに人気が集中するのかといった傾向も楽しみです。カード絵も原画マンたちだけでなく、CGチームや事務の子もなかなか魅力的なキャラを作ったりと楽しかったのでモブ・サブにも集中しそうかも。
 今回のGWも大型連休ですからたくさん遊んで好きなキャラカードを集めたり、色々出没する危険種達との戦いとか頑張ってくださいね、EXマップもありますし☆

 
 GW期間中の様々なイベントについて。
 既に告知されていますが5/6(日)に東京秋葉原のベルサール秋葉原にて行なわれる『ジャイアニズムフェス 2012 Spring』にエウシュリーが参加します。アテリアルや神採りの新作グッズとか発売されます。新作グッズについてはこちら
 コインケースやグラスマグカップなど新しいタイプのグッズも出てきて。割と出来もいいのでどんなものかも現物を見に来てくださいね☆

 あと同じ日に、お隣(たぶん)のソフマップ1号店では秋葉原ソフマップ キャラクターフェスティバル、東京ビッグサイトにてDreamParty2012春もイベントがあるので大変だけど、当日の秋葉原は歩行者天国なのでGW最後の日は外の空気を吸いにハシゴしてみるのもいいかもしれませんね☆
 そして4/30〜5/6までAKIBA_SQUAREにて絵師100人展2も開催されます。こちらは原画の『やくり』の絵が飾られています。スタッフもイベントが暇になったら見に行こうかと思っています☆


 ちなみに下のCGは発売前に適当に発売カウントダウンをしたときの乳くらべ絵です☆




『創刻のアテリアル、マスターアップしました!』
2012年04月10日

 はい、完成です。
 ……と無難に予定通りの進行が出来た書き方ですが、新システムということで当初から面白さやカード物量への不安が付きまとっていましたので、社内の緊張感は皆さんの想像以上ではありました。おかしいな、カードバトルでお手軽企画にしようと思っていたのに(笑)。

 予約注文も想定以上にいただけたので、生活への不安は忘れて(笑)もっと中身を強化しないと!と仕事に集中できた点ではイイ相乗効果が発揮されたかな? カード数を1.5倍ぐらいに増やしたりと計画と結果が違いすぎますが、自信をもってお値段以上鴉鳥(謎)になったと思いますよ。

 どちらにせよ、助かったぁ!という安堵のほうが大きいのかな、今回も。遅くまで頑張ってくれたスタッフには本当にご苦労様です。いつもより人間関係とか根回しとか普段使わない知恵も使ったんじゃないかな……そういった経験もゲーム作りには大事なので次回以降の良いノウハウが活かされるものと思います。ひとまず明日から決算まで開発オフモード! 何も考えずに寝て食べて遊ぼう〜☆

 特典ディスクですが、割と発売1、2週間前に駆け込み予約が入る業界なので、マスター告知とともにそろそろ切れ始めるかなぁと思います。ご注意くださいね。

 5月6日にはジャイアニズムフェス 2012 Springというイベントが東京秋葉原で行なわれますが、エウシュリーも新作グッズを販売します。どちらかというとスタッフが欲しい趣味丸出しのものなのです。……最近手袋とか何か備品で欲しいものを作っている気がします(笑)
 後日通販でも販売しますのでお気軽にお越しください。

 映画アルマゲドンの冒頭にあった原油発掘のごとく、これから丘に上がって打ち上げと臨時ボーナスを手に臨時休業します。
 でわ4/27の発売日やイベントにお会いしましょう〜お疲れした☆





『創刻のアテリアル、体験版が出ました!』
2012年02月21日

 お待たせしました! 創刻のアテリアルDLページにてアテリアルの体験版が公開されました。
 深夜0時更新ということで、ご協力いただいているDL支援サイトさんによってはお昼の更新もあるそうなので、各サイトを確認しながらダウンロード速度の速いところから試してみてください☆

 今回は新システムであり、カードバトルということがあり、学園モノということもあり……従来のファンの中には不安に思っている方も多いのかと思います。いくつか前のコメントにも書きましたが、スタッフも不安が大きくて、初期仕様のまま実際組み上げた最初は『くそげー』の予感を感じ……大変な開発でした(笑)

 現在はというと、おかげさまで体験版は想定以上に楽しくプレイしてもらえる内容まで構築できたのではないかと考えています。ルールの知らない人でも物語を進めていくうちに自然と覚えられたり、カード戦闘の楽しさと過去のSLGやRPGにあるようなプレイ感覚も活かされているかと。
 ということで全然システムが分からない人には体験版をぜひ試していただいて購入の判断材料にしていただければ幸いです。
 とりあえず間に合ってよかったっ! 死にそうだったよ☆


 現在は4月上旬まですべてのルートの検証や手直しを進めていく予定です。
 実際プレイしての要望とかも実現できそうであれば取り入れていこうかと思います。『twitter』が楽ですが、ここの『個人ユーザー向け受付専用アドレス』のメールでも受け付けています。いつも量が多いので返信は期待しないでください。
 お便りから必要に応じて、ここのページとtwitter中心に要望のリアクションを書いていく予定です。
 なお、体験版の補足事項にもありますが、一部制限があったり、オート戦闘といった機能もまだ作りかけで実装されていないものがあります。音声も収録中で間に合っていません。予めご了承ください。
 (またHPで公開しているゲーム画面やルールとかもチマチマ変わってしまったので少しずつ直していきます)


 ようやく今回の開発が面白くなってきました。初ジャンル&世界観での経験獲得の秘話や開発外での裏話とか……とりあえず体験版が調子良かったら笑い話としてどこかで書いてみようかと思いますが、あとは4月上旬の完成に向けて頑張ります!




『たぶん今年最後の書き込み!』
2011年12月22日

 『創刻のアテリアルは2012年4月27日予定になりました!』
 発売日情報とムービー、各ショップにて予約キャンペーンの受付も本日より解禁です。
 お店側も今日から少しずつ対応されていくと思うので早朝に行ってナイ!と怒らないように☆
 雰囲気を伝えるムービーは公式以外にもYouTubeも利用できます。
 高画質の映像は各ダウンロード支援サイトさんから回収して見てね!
 とりあえずエウシュリー初の学園モノです! ラブラブ学園闘争をご期待ください(笑)

 『年末のイベント参加について』
 あとは出発の準備だけとなりました。
 新作作業に追われて当日も色々あると思いますが頑張ります☆

 『10大ニュース』
 ちなみにツイッターで軽く書いておいた去年の10大ニュースはこんな感じ。

第1位『新社屋への移転』
  実際に購入したのは去年の秋で去年10大ニュースの6番目のことですね。
  神採り〜開発後に移転しても震災の影響で設備が揃わなくて相当ヤキモキ。
  割と光熱費も前のところとそれほど変わらず、冬も一応快適っぽいです☆
  北海道は土地建物が安くていいね!
第2位『神採りアルケミーマイスター発売』
  2月ぐらいまで完成度がグダグダで、調子よい作品パターンも崩れたかなぁと思いましたが
  概ねお客さんの不満に思いそうな部分の改善とかは間に合ったので命拾いです。
  きちんと売れて、皆さんからゲームに愛着を持ってもらっていることが何より☆
第3位『エウ初チャリティートークライブ』
  震災によってチャリティーに変更したイベントですが、とても楽しかったですね。
  トークが苦手なチームですけど、色々思い出話ができたりとまたやりたいです。
  今となっては不評だったエウくじの抱き枕とタペストリーが貴重なのだよ(ニヤリ)
第4位『コミケ80参加と想定を超えた惨状』
  ここ数年、少しずつお客さんは増えてきたのですけど、今回は倍以上来た感じですね。
  神採り〜の作風的にも少なくとも過去作よりは一般的で萌えに近い部分もあって
  数年に1本メーカーでも食っていけるなぁと実感したが、今後も開発に影響しない範囲の参加で。
第5位『ハンナさんのアペンド発売』
  イベント&通販限定なのに万超えした、すまん。
  ガイドブックの副次的スケジュールしか確保できなかったのでボリュームとかは以後気をつける。
第6位『創刻のアテリアル』
  普通は来年の話題だけど今回は新しいジャンルや時代に挑戦。
  発表時期の不意に起こったフライング情報騒動もマゾなエウチームとしては
  そこから得られた問題点と解決方法とかこなしてイイ製品作りを目指します☆
第7位『社内編成に変化』
  原画の鳩月もさらに組織全般を見るようになるなど、ベテランのぶら下がり社員率が低下し
  新人がメイン担当に抜擢されたりと実績や可能性から少しずつ体制が変化した一年。
  組長も安心してお昼休憩はモンハン&エロ関連ページを見れます☆
第8位『ひっそりと社員旅行や忘年会』
  引越しに時間が取られて開発オフを満喫できなかった今年ですが
  温泉や釣りやスノボーとか数はこなせた☆ 来年成績が良かったら豪華に遊ぼう!
第9位『2012年人口問題』
  卒業したスタッフもいるけど、何となく予備戦力として雇おうとしたスタッフが結構増えた。
  原画フロアやCG班フロアよりも、システム&シナリオ班フロアの人口密度が社会問題に。
  昔に比べたら若い子は色々スキルを持っているなぁと、アラスリーとアラフォーは気をつけよ!
第10位『エレベータ閉じ込められフラグ』
  あるタイミングでボタン操作するとこうなるバグを発見。よく女子スタッフいるときにやる☆

 まだイベントやHPの小更新があると思いますが、ここでは今年一年ありがとうございました。
 来年も細く長くをモットーの気まぐれチームを宜しくお願いいたします☆




『ちょっと発表前にイメージダウンしてた(笑)』
2011年11月21日

 年に1回の新作発表がやってまいりました!
 現代学園モノ+カードバトルを組み入れたという今までから見ると異色な企画ですね☆

 ネット上にて発売前の雑誌を使ったフライング情報が出るのは覚悟していたけど、そこが「学園モノ、カードバトル」の文字だけ掲載され、それに悪い印象を持った人のコメントを、今度はまとめブログに連鎖掲載されましたよーというタレコミには想定外(笑)
 公式ページや誌面の内容を見た反応じゃないのがちょっと悔しいかな……。
 確かに学園モノ=戦いと連想しませんし、カードバトル=オマケゲームを連想しますし、そのような不安というものは企画した時点でスタッフ達にもあったのも事実ですからね。
 印象操作だー!と被害ぶるのでなく良い機会なので、営業トークでないそれなりに考えて作ってますよー的な制作話を書いておこうと思います。

 まずはずっと前から準備をしていた公式サイトのストーリーやシステム、メインヒロインを全員分を一気に紹介して意気込みを感じ取ってもらえたらと。ちょっとでも「あ、良いかも」と感じてくれたら嬉しいです。


 『規模について』
 たぶん年末に公開予定のムービーを見れば、学園モノなのにミョーな迫力とか方向性が一発で理解してくれるワクワクしているのですが、「我々が学校闘争の世界だけで終わるワケ無いじゃないですかー☆」と、神採りのウィルさんもイチ職人からあんなん(笑)なっちゃったので、その辺のカードバトルを作ろうとしたら○○になったスタイルでお届けできればと思います。
 1周15-20時間想定だけど、これもいつも大きくなっているから正直わかりません☆
 このプレイ時間ならお客さんは満足しないだろうと思うことも毎回あって肥大化してますね。
 絵の枚数も160種は超えて180はいくとは思います。


『システムについて』
 新システムではあります。
 企画当初はカードバトルを意識しつつも、実際にシステムを組み込んでもあまりしっくりせず、試行錯誤の日々ではありましたね。
 微妙に過去形なのは、本企画を大丈夫にさせる3つぐらい大きな変更試練をのうちの1つをクリアしたのだろうという手応えと、残りは試行錯誤で見えてきた「これなら面白く遊んでもらえるコンセプト」に挑戦中といったところです。

 例えば『俺強えぇ!』という要素を考えてみると、カードバトルにある種類やランダムにカードを引く運と駆け引きに醍醐味を見出すのでなく、こちらが得意とする合成や敵捕縛、カードの経験値成長によって俺強えぇ!が実現される感じです。
 もちろん戦闘回数を最小にカードテクニックで戦うこともできる設計や、特殊ルールで今までとの戦い方も実装されています。
 元々、運要素で勝ち負けが左右されるのにストレスを感じる人が多いでしょうし、20時間以上もポーカーでプレイし続けられるのかと問題が出ますので、検討を繰り返してばっさり捨ててしまったカードバトル要素が多々ありますね。
 本業でカードゲームをデザインしている方と本格的タイプで設計したシステムと、エウシュリーらしい武器・能力・強化システムを併せ持っているので、オマケゲーム的な安っぽい状態にはならないと思います……面白いかどうかは年始の総合デバッグにかかってますが(笑)
 現在も既にプレイしながら戦闘時間長げーよ!とスタッフが人柱になって問題の洗い出しと対処をしているので、研究の積み重ねで良いゲームになったら褒めてください。


『書いているとちょっと見えてきた部分も』
 なんか書いているうちに、年々高まる期待度がプレッシャーでもあって辛かったことは確かでこういった変なスタートで行くのも逆に肩の力がイイ感じに抜けてきました☆
 嬉しい誤算で、前からある仕様で盛り込むとプラスになるはずの要素に消極的だった担当が、前向きな発言をしてきたので結束力とかチャレンジ精神の増えてきましたよ。
 当時はお客さん目線に配慮できずランダム性が強く意地悪な作りの多かった『空帝戦騎』のパターンにならないようとか、警戒すべき意識は最初から持って臨んでいるのでそこは大丈夫です、と予め書いておきます(笑)
 神採り〜もエロや凌辱性が低い不安があって色々違う方面を強化しようと試行錯誤した経緯もあるので、様々な問題点を早期に察知して対処していくのがエウシュリーらしい制作方法かなぁと思いますし、姫狩り〜も確か新システムと新人原画家で売れるか不安だったぶん、今まで作らなかった体験版とかでお客さんに合わせる努力した初心を忘れずにいけそうです。

 それとカードバトル要素に良い印象が無いのであれば、それを覆す力を見せてこのジャンルに敬意を払うことを作り手の本懐としたいですね☆




『さて何を書こうかな……』
2011年10月25日

 開発集中シフトになると些細な出来事はtwitterで済ませていたのですが、さすがに2ヶ月以上放置は会社としてはダメですね……エウとしてはごく一般的ですが。

 神採りアルケミーマイスターパーフェクトガイドブックについて。
 エンターブレインさんから11月4日全国のアニメゲーム書籍取扱店にて販売されます。
 公式の通販は割り当て分すべて受付完了しちゃいましたが、気になる人は近くのお店とかネット通販とかでチェックしてくださいね。
 とりあえず300ページ以上にさせて瀕死で作ってもらった業界では最大の本になっているかな? いろいろパワーアップしているアペンドデータも収録されていますのでよろしくお願いします☆
 最近聞かないが、またアペンド商法って言われるんだろうか(笑) 主な取り分はあっちよ☆

 新作について。
 正式発表は11月下旬頃の雑誌紹介を皮切りに公式サイトでも告知する予定です。まだ一ヶ月ぐらい先ですが、ゲーム画面とかももう出来ているので一気に紹介しちゃいますね☆
 一応新しいシステム……ということはトークライブやコメント等で書いてますが、たぶん新しいです。
 あまり変なことを書くと「期待しないでプレイすると遊べる」というポリシー(だったの?)から外れてきそうなので、適当に待っていてください。
 既に一度作り変えたバージョンでもありそれなりに試行錯誤はしていますが、体験版が出るまでの間にあと何回ちゃぶ台返しするのか……見ものですね。
 いやあぁぁぁあれこれ書きてぇぇ!って感じですが我慢!
 とりあえず公式サイトの更新をサボっているぶん、それなりに開発には入れ込んで作業はしています☆
 発売日は大体パターン化しているとおりですが、新システムとEX等のボリューム次第でもあり今回はあまり見通しは立てられていないかな。

 イベントについて。
 ひとまず冬のコミケには応募しませんでした。まずは新作を確実に頑張ります!
 やっぱり開発オフを利用した夏の参加が定番になりつつありますな。
 前回スケジュールでお断りした秋葉電気外祭りについては最低限委託販売ぐらいの参加はしようかと考えています。組長だけでやれそうな範囲で……。
 その他のイベントは未定です。

 人材募集について。
 ちまちま応募があって先々月と今月で2人ほど増えましたが、久々に募集をかけることになりました。少しずつ品質を上げてきているつもりですが、物量との両立を考えると……一緒に頑張ってくれる人が見つかると良いですね☆
 ゆとり世代といわれた新人……20代前半スタッフの飲み込みやセンスがイイんじゃないかな。たまたま当たりなのかどうなのか……おかげさまで少しずつ仕事量を減らす目的で組長と鳩月達はスープカレー屋でまったりさせてもらっています☆

 新社屋について。
 フロアが別々なのでスタッフ同士の会話が少し減っちゃいましたが、管理されずとも仕事を回してくれる自主性も出てきたので、製品に良い影響が出ると良いですね。
 光熱費も前の事務所からたいして上がっていないのが嬉しいです。

 その他について
 店長……ってそう意味ね。twitterやアンケートが書かれても判らんぞ!
 あと、何か書こうと思ったけど、忘れた☆
 



『さあ地獄の戦地へ☆』
2011年08月10日

 明日の11日には東京入りして、まずはコミックマーケット80の出展設営準備をしてきます。
 そして12日より、ついに……というかとうとう来てしまう恐怖のイベント(笑)
 逃げたくても我々は鼻血級の開発費を稼ぐために戦地へ赴くのだよ☆
 イベント情報ページにてグッズの販売物が紹介されているのでチェックまだのひとは確認してくださいね。

 それと大事なこと。
 今回も猛暑と節電の影響で館内の冷房も厳しい予測があります。
 熱中症対策……帽子や首にタオル、携帯できるドリンク、可能であれば冷却スプレーとかいつも以上に注意を払っていただければと思います。
 我々エウブースも細かい商品は一部に留めて、客の流れ優先でなるべくお待たせしないよう頑張らせていただきます。
 補足でもありましたが、1日目の販売状況によって2日目には個数制限がもう少しきつくなる可能性があります。なるべく多くの来場者さんに行きわたるようご協力ください。
 1日目は売れる分は売り切って楽になりたいかも、です。

 その辺の状況は組長ツイッターでいくつかお知らせできるものと思います。


 あと新作については秋ぐらいの告知です。じっくり確実に作っています。CGの枚数は神採りよりは超えそうかね……どんなタイプの新作かはそのときのお楽しみで!




『コミックマーケット80☆』
2011年07月16日

 イベント情報ページにていよいよコミケ出展のグッズが発表されました。
 以前は1年おきに辛うじて参加できていたのですが今年は運良く連続当選しちゃったものだから、春の引越しと重なって大変でした。
 当選を知る前から予定していた7月のオフィシャル通販で販売するものとグッズ三昧ですみません。……その甲斐もあってか、今年は無理やり時間を作ってサミットも行われた洞爺湖温泉で社員旅行が出来たぐらいでマスターアップ休暇は確保できませんでした☆

 今回のコミケは1日目にセット商品と一部商品のみとして、2日目以降にグッズ単品を販売する段取りとなりました。
 前回もセット販売をしてお客さん捌きが良かったのですが、開場1・2時間後にはセットも無くなって単品を揃えてセット販売し混乱したので、今回は一日の陳列種類を少なめにしてなるべくお客さんを待たせないように工夫したいかと思います。
 ただブースのキャパシティは前回と同じなので、セットの数が増えて単品は減っているのでグッズ総数は去年と同じぐらいだったりします。可能であればお早めにお越しください。
 目玉の神採りアペンドディスクはどう影響するか……。新作戦も失敗したらごめんね☆

 ちなみにアペンドがハンナさんなのはスタッフの趣味です。
 それ以外の情報や販売傾向などイベント情報ページを見て確認してくださいね。

 ちまちまtwitterでは近況とか写真とか載せていますが、グッズを生産工場に任せて現在はエウシュリーの新作を作っています。
 次もまた春ですかねー、いろいろ新しいタイプの新作で割と楽しんで作っています☆
 でもお休みが欲しい☆




『夏の通信販売はじめました☆』
2011年06月06日

 通信販売のページにて半年ぶりのグッズ販売が開始されました。
 まずは神採りアルケミーマイスターのサントラが発売されることになりました。エウシュリーのサントラはほぼ公式ページのみでの販売ですのでお見逃しなく! (たまにお店の物産展やイベント出展で売りますけど)
 それとなんとなくツイッターにて要望のあったユーザーさん一人の夢を叶えちゃった抱き枕カバーや、秋葉原のイベントで行われていたエウ☆くじの人気景品の再販を受付しております。
 発売は7月の上旬にひととおり完成したら発送しますので、気になる人はチェックしてね。

 コミケはコミケ専用でのグッズを企画中……新作キーホルダーは進めていたりしますが、大半はこれから考えるというところです。
 というか今年受かると思ってなかった(笑)
 あ、コミケ用にちょっとだけ神採りアルケミーマイスターのおまけデータ的なアペンドを作ることにはなりました。ぶっちゃけマニア向け☆

 その他にも神採りアルケミーマイスターの公式ブックをエンターブレインさんで制作中。こちらもVer.2に相当する大型アペンドデータの準備をしているところです。発売は9月か10月かなぁ。

 あと新社屋引越しも頼んでいる机とかが納品待ち&慣れ親しんできた場所から離れてまで落ち着いていない状態ですね。
 新作発表はまた秋ぐらいなので次回作発売も似たような時期になると思います、ごめんね☆



『神採り発売に引越しに新企画スケジュールと色々大変☆』
2011年04月27日

 神採りアルケミーマイスター、祝発売!
 すでに5日後ですが、おめでとう〜☆ 組長が引退して若い衆中心で挑戦した企画ですが、売上も評判的にも良い感じですね。
 ある意味、二ヵ年計画の内部目標にあった世代交代も完了といったところでしょうか。

 さすがにエウNo2の高杉も運営面において四苦八苦して、歴戦のエウスタッフも最も疲れた企画だったようで今後の課題も残っていますが、今のところはお客様に胸を張ってお届けできるゲーム内容と、また1年戦える環境を確保できた点ではよく頑張ってくれたものと思います。
 本当にお疲れさま。GWや決算まではゆっくりオフ期間を楽しんでね>エウチーム


 4/17に秋葉原でエウ☆くじ、トークライブイベントをやってきました!
 イベント情報にもあるエウシュリーでは珍しい単独イベントへ来てくれた方、お疲れさまでした。
 ソフマップさんの開店直後に列が締め切られたりといきなり売切状態となってしまい申し訳ありませんでした。最初は「1人6回引いても良い状態にするかー」みたいなことをお店と流通さんと決めていたぐらいだったので、当日は割と慌てたようです(笑)
 ちなみに私も朝行きましたが、暴動の可能性ありと感じて店頭に挨拶せず逃げました(卑怯)
 いろいろ要望のあった再販に関してはキーホルダーとかマグカップは、社内にも在庫があったりするのでいずれ放出すると思います。それにキーホルダーとか色々なキャラで作ってみたいですよね。

 それとトークライブ、単独では初めてでしたがいかがだったでしょうか?
 司会慣れしている今さんや歌で場繋ぎできそうなオリヒメヨゾラさんが居てくれるならみたいな感じでの挑戦でしたが、お客さんも初ライブの人が多くて、裏方の人曰く、とても初々しくて新鮮でしたとのことです。(ライブは固定ファンに固まりすぎる部分があるみたいなので、一般の方を盛り上げ応えがあったとか、色々楽しんでくれたようでした)
 私もオリヒメヨゾラさんの生歌を聞いてかなり感動。知っているゲームの歌を聞くのって良いですね、参加してくださった方がオリヒメヨゾラさんのライブに行ってもらえるとうれしいですね。

 あ、それとチャリティーなので、クジとライブとオークションの売り上げは、ひとまず集計してくださった流通さん情報で805,000円になったそうです。
 こちらはキチンと日本赤十字社に募金させていただきます。
 実際景品はそれなりに豪華なのでコストは倍かかって、ライブハウス代やユエラのコスプレ(これ高かったー)とかで総額でプリウス買えちゃうお金を使っちゃいましたが、お得品を提供して、お客さんの善意で寄付が集まり、震災で空白の出た業者さんにも仕事を回せたかと思うとちょっと胸熱。
 そしてチャリティーに賛同してくれて人員や場所を提供してくださったソフマップさん、色々スケジュールを組み立てて派遣スタッフの費用も取り持ってくださった流通のアールエスケイさん、音響機材と人員も提供してくださったクワイアさんを中心に色々な方のおかけで無事イベントを終えることができました。
 本当にありがとうございます。こういったイベントちょっとハマりそう☆


 引越しとか新企画とか割と忙しい!
 トークライブで少し漏らしましたが、実は去年の秋ごろにエウビルを買っちゃってました。
 3年前からちょっと良い物件をずっと探していて、ようやくイイ物件を見つけて神採り発売前に強引に移転しました。
 今はビル名や机とかの備品が古いままですが、ナスがお出迎えするマットとか作っていますので完成したら少し写真でも張りますね。

 そんな引越しの整理をしながら、新企画も軌道に乗るまでは会議の連続で遊べていないのが現状……それ以外では、夏の巨大イベントに参加できそうか否か、神採り本のオファーも来ていたり……あれもこれもな毎日で、本当にゆとりができるのは5月後半かなーという感じでGWを迎えそうです。

 そのぶん皆さんは神採りをじっくり楽しんでいただけたら幸いです。
 ごめんね、思ったより巨大なゲームになっちゃった☆




『神採りアルケミーマイスター完成しました☆』
2011年04月03日

 とりあえず今までのようなルート別のストーリーやマップをなるべく共通にしないという目標を掲げたぶん、トンデモナイ規模になってギリギリの開発であったことは確かですね。
 ひとまず6日までは臨時休業として仕事を忘れ、ゆっくり開発室の引っ越しと開発オフを楽しみたいと思います。
 地震の影響で生産スケジュールも色々トラブル出ておりましたが、なんとか発売日にお届けできるような状況まで好転してきました。
 ゴールデンウィークのお共に検討していただければ幸いです。
 今回の予約特典CDは配布が無いぶん高い予約率を考慮して、大半のお店さんで発売直前〜当日ぶんの余裕が今までよりも少ない設定でいますので、直前予約の人とかはご注意くださいね。

 またイベント情報のページにもありますが、4/17にはトークライブと秋葉原の一部店舗で「エウくじ」が発売されます。こちらも売上を震災の寄付に充てさせていただきますので参加していただければと思います。

 とにかく無事完成です、エウスタッフおつかれちゃーん☆




『3/19イベントは延期します☆』
2011年03月15日

 イベント情報のページにもありますが、本日関係者と協議して延期することにしました。

 こういう時にこそ強引にチャリティーイベントに変更して頑張りを見せたかったのでですが、店の外で列整理ができない、クッズの到着や停電等で調整時間が必要となりました。
 次の開催は未定ですが、神採り〜の発売前には行いたいと考えています。

 あとクジとライブ、新品の高機能エウノートを投入してチャリティーにする計画なので、その時はまた参加してください。
 新作のほうは遅れないよう頑張ります☆




『エウシュリーの2大イベントを秋葉原で行います☆』
2011年03月01日

 イベント情報のページを更新。グッズが当たるクジとかトークライブなイベントをやります。
 イベントをやることになった経緯も書いてますが、ノリで話が大きくなったいつものエウの状態ですので新作の宣伝とかはソコソコに。
 
 体験版のお手紙をいろいろ頂きました。ちょっと返信はできませんが、デバックでみんなが見て管理する情報欄にも記載していますので、スタッフが可能であればチマチマ修正していくのではと思います。
 引き続きと言いたいところですが、要望を取り入れて延期してしまうパターンも出てくるのでひとまず受付は終了。今月が勝負なので頑張って完成させたいかと思います。マスターアップは4/1になるか、生産スケジュールギリギリまで調整するか……そんな思ったより物量のある企画なのでございます☆

 さあ、ラストの3月、頑張りましょう〜☆




『神採り〜の体験版がアップロードされました☆』
2011年02月24日

 大変お待たせしました〜。新作の体験版が公開されました☆
 興味のある方は各ミラーサイトさんのページよりDLしてプレイしてくださいね。

 始めから1章までとエッチシーンサンプルが収録されていますが、割と色々やることがあってプレイヤーそれぞれが違う順序で仲間を増やしたりしつつ体験版を終えるのではないかなぁと思います。
 このゲームは、最初はまったり日々の生活→次第にフリークエストとかで章をこなす→ヒロインルートで大きな戦いへという流れと、おまけも本番!といえるようなトンデモ発明やトンデモ迷宮で遊んでもらえたらと思います。

 本当は少し前にこういったシステム情報のページを入れようと進めていたのですが、いろいろな大幅修正に手間取って、体験版をプレイしてみて感じ取ってくださいね〜☆的な横柄なパターンになっちゃいました、すみません。

 現在も少しずつ改良を続けている訳ですが、皆さんがプレイして感じた部分や疑問があればこちらにあるcustomer_support10〜のアドレスまでお寄せください。
 可能な限り良いゲームに向けて調整していこうと思います。ただ、担当者が出張だったりしているので要望に対する返信は多分できませんが、ご了承ください。

 音声も今週で収録を終えるので、キャストを次回以降の更新時にでもお知らせします。
 2月末から3月にかけては雑誌とかにエウ娘の新コスチュームやアペンド情報など色々な新情報が載ってくるのでチェックしてみてくださいね。校正を見てると面白そうな紹介記事になっています☆
 (いや、ゲームが面白くないと言っている訳でない)


 さあ4月は大混戦だし、近年稀にみる激戦祭じゃないかなー、メーカーもお店さんもお客さんも。
 昨年にそうなる情報を聞きつけたときは……

 「You、久々の祭りなんだからGWにまとめてプレイして身体潰しちゃいなヨ」と思った。
 ごめんなさい、エウチームはM属性なので今のお客さんの悲鳴は悦びの声に聞こえるの☆
 
 と暴言めいたコメントですが、今年の春は面白そうで地味にワクワクしている気持ちとして捉えていただければと。そして、皆さんと一緒に盛り上がれたら良いですねぃ。
 あ、来月は組長の苦手なトークライブをやるみたいでテンションダウンしてますが☆
 




『割と忙しいので箇条書きだ』
2011年02月03日

・本日はイベントCGを追加。もしかしたらもう一、二段追加したいかも☆

・音声収録前の追い込み中、キャスティングの公開は今月のタイミングを見て。

・しっくりこなかったのでシステムに大きな変更。序盤は割と自由度の高い進行になるかも。

・↑により、2周目以降、同じマップをやらなくても章クリアできる良い副作用が出た。

・今月中にゲームの流れが説明できるシステム紹介を予定。月末の雑誌でも情報あり。

・その関係で体験版は下旬。中旬を想定していたが結局、初期計画のスケジュールに戻る。

110115_1.jpg
・先月東京へ行って『萌えゲーアワード』の賞をいただいてきた(↑の写真)

・授賞式の時、プログラム賞が5連続だったので、なんとなく勝手に殿堂入り卒業発言しちゃう。

・コツコツ積み上げて来た確実性と話題作が少なくて繰り上げ当選な気分と半々。

・サッカーでいえばベルギー代表のような位置付けでいたい(謎)

・4月は思った以上に激戦ね。イビルジョーとアカムトルムに囲まれたガンランス気分(謎)

・あ、来月にちょっとしたイベントをアキバでやるかもです。





『神採りムービー+追加キャラを更新☆』
2011年01月05日

 新年明けましておめでとうございます。
 処女作からは12年目ですかー、ゲーム制作をしたこともない者達がいきなりRPGに挑戦したチームですが、当時よりずっと買い支えてくれた方や平成生まれの新規さん等に支えられ、無事に新年を迎えることができました。
 神採りのほうも本日ムービーが公開され、4月の完成に向けて追い込みをかけております。
 昨年に広報で出たゲーム画面の一部も操作性の悪さから変更されたりしちゃったりと進んでは戻り〜進んでは戻り〜の繰り返しでございます。
 まだまだ不安定ながらもいつもよりデバックや改善ペースも速いので、安心して楽しんで頂けるようになっていくのではと思います。

 今回の予約キャンペーンはエウシュリーの過去作に登場した2種類のキャラクターがゲスト出演。一連のエピソードや追記ユニットとして割と作り込む時間が残されていそうです。
 受け付けているお店に関しては現在集計中で年末年始の進行で忙しいお店さんから情報をいただいておりますが、去年ついたお店はたぶん付くと思います。3月中旬までは受付していて発売後の公開予定はないのでご注意ください。

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 それにしても正月休み直後は建物自体が冷えちゃって開発室は寒い。スノボーを持って20分走ればすぐ滑れる札幌に本拠地があるのです。ちなみにエウボードも金具が付いて左が女子スタッフ、右が男子スタッフ用となりました。
 すぐ雪まみれになるので、ゲレンデでは思ったほど痛ボードにならないのです☆





『神採りアルケミーマイスターは2011年4月22日に発売☆』
2010年12月17日

 発売日が来年の4月22日に決まりました。
 2009年に出た姫狩りダンジョンマイスターは4月24日、今年の新作だった戦女神VERITAは4月23日と1日ずつ発売が早くなっていますね。

 それに伴って予約キャンペーンも少しだけ情報公開がされていますし、来年は早々にムービーも登場して徐々に本格化。
 ライトユーザー向けの様な作りでもありますが、ムービーでは戦乱モノっぽい演出や○○○○○○が咆哮をあげていたりと割とエウっぽい格好いい映像になりそうで早くお見せしたいです。

 あと、予約キャンペーンも収録予定の情報を入れました。原画とCGチームがかなり先行してくれているおかげで、元々予定が難しかった某キャラとか登場できそう。2つシークレットがあって、1つは判りそうだけど、もう1つはそういう繋がりかよ!っていうキャラが登場します。発売までは秘密です☆

 色々と前倒ししていて逆に忙しいという貧乏性な制作状況ではございますが、来年はゲームをチェックして製品精度を高められる状況だと思います。
 今もテストプレイをしていますが最初はマップも小さく設計していてサクサク進みます。
 しかし……サブとか寄り道を考えるとマップ数って姫狩りよりはるかに多く、姫狩りやVERITAよりもエクストラステージやレアアイテムにこだわりそうな雰囲気。
 それはそれで作り込めるのでよいですけど、初心者向きという話は前半だけにしておきましょう☆




『新作は神採りアルケミーマイスターです☆』
2010年11月20日

 遂にエウシュリーの新作がお披露目となりました☆

 駆けだしの鍛冶職人がヒロインや他種族と触れ合いながら新発明や実績を作って工房を発展させつつ、何故かSRPGらしく大戦争に発展しそうなゲームになりそうです。
 VERITAとかは制作時間が無くて書ききれませんでしたが、水精の習慣ってどんな感じ?という一市民視点でディル=リフィーナ系の世界観をちりばめられたらと思います。
 あと今回から原画マンが3人体勢ですが、仲良くジェットストリームなんとかな連携で結末以外の作業が終わってしまい、カットインやシステムグラフィックとか予約特典のアペンドとかに力を入れられる状態っぽいです。
 統一性やノリの高さはキャラクター紹介を見れば感じてもらえるかな? 忙しくて今までできなかった遊び心でキャラクター性の強化ができそうな今後にご期待ください。

 割と大型更新ではありますが、EXステージや分岐ルートの改善とか色々語りきれないものもたくさんあって、その他の制作コメントとかは20日発売のTECH GIANやPUSH!!を。エロいCGとかは月末、来月頭の情報誌などを見てくださいね。電撃姫にも描き下ろしとか描かせてもらっています☆
 とにかくHPの更新作業も重労働なのだ、みんな午前様でお疲れした☆




『理由。個人的欲しさにやってみた☆』
2010年11月18日

 お待たせしていますが来月の17日に『戦女神VERITAコンプリートガイドブック』がPUSH!!というゲーム雑誌でお馴染のマックスさんから発売されます。
 出版元から情報が無いのはtwitterにも書きましたが、300ページを超えるとか超えないとかのボリュームで編集者はもう死んでいると思います。
 そしてその量のパラメータ情報などを最終チェックする我々もドキドキです。やりたくねぇー☆
 インタビューやラフも多く載っているので割と開発事情といった「実は……」の話があるので読み応え有るかもしれませんね。
 アペンドではセリカ・リウイ両陣営でのとあるストーリーを中心に掘り下げて、たぶん「誰得!?」と言われるとんでもない追加ユニットも登場します。
 何故か絵の質が格段に上がってきていた時期で、新作の精度を見ていただければ期待してくれてもいいかも。あ、声も入りますよ☆

 あと版元に怒られるかもしれない内輪ネタとして、お客さんに気合を見せるために当初予定していたP200弱をP300にしようと版元と盛り上がったらコストの兼ね合いで印税が減らされました。なので、表向きお客さんに喜んでもらうためと言い張りますが商売としては微妙(笑)
 数年に一度、コンシューマの移植話とかも来ますが、手抜きに見られない提案は無理っぽいので、このご時世で鈍器のようなブツを共に作ってくれる人たちが周りにいるのは幸せかもしれませんね。
 という訳で死んでいる編集の人達にもエールを送ってあげてください☆


 次に通信販売の話。
 VERITA本を出すことになったので受付を開始しました。
 それと何故か『ナベリウス&リタ抱き枕カバー』がグッズに追加されました。最近社内でちょっとしたナベリタブームでノリノリの鳩月を騙して作らせたので、限定で煽るとか通販で重い本が送料で利益がなくなる(笑)とかでもないです。たぶん、いつでも買えます。
 VERITA本とかは重版はあっても1回きりなほど手間があるようなので確実に欲しい人はお店とかでの予約注文をオススメします。
 
 で、翌日ぐらいには新作の更新ですか・・・そうですか。




『理由。サンプル欲しさにやってみた☆』
2010年08月06日

 先ほどプレス屋さんが運営するモバイル&通販サイトの萌Pさんのほうでエウシュリーの版権グッズが告知されたのでお知らせします。
 最初に書きますが高額商品なのでオススメしません(笑)。
 萌Pさんと話で面白そうだったのと、あとエウチームが備品として使う為に鳩月センセにわざわざ描き下ろしさせた鬼畜アイテム(特にスノボー、我々は北海道メーカーなのだ)。
 なのでファンにこんな高いものを買わすのかー!と野暮なお布施話は今回抜きで。萌Pさんもお試し企画とのこと。
 どちらかというと作品として楽しく作ってみたので現物は是非見てほしいです。コミケ出展のときに展示予定なので遊びに来てくださいね☆

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『夏コミ参戦だ!2』
2010年08月02日

 ここでは久々の藤原です。
 現場を若手に任せてまったり過ごしていましたが、最近大きな夢が出てきたのでコツコツとプランを進めています。やはり目標があるほうがお肌のノリもよさそうです☆

 新作の発表は秋を予定しているので、しばらく説明できるものはないのですが、テックジャイアンのコラム記事も半年間だけやっていて、今月出る号に多少の情報が出ると思いますので気になる人はチェックしてみてくださいね。
 今は偉そうに編集長役みたいな役回りで、自分が手がけると面倒で修正したがらない悪い部分も少なからずあったので、お客さんがどう思うかの視点で進行している理想にはなりました。
 アンケート等で頂いた部分は節々の会議で改善要項として活かされております、はい。
 物量とか開発費も大きいので私自らコミケの売り子したりとしっかり汗かいて働こうかと……体調が続く限り☆

 本日は少しだけイベント出展が更新されました。今週か来週にもう一つ情報を流すと思います。常連さんとか顔を見ると思い出す人が多いので楽しみです。初顔の人も2日目以降はゆとりがあると思うので、気軽に挨拶やクレームでも何でもかけてください。
 当日はメールやHPでは見れないエウシュリーを見ていただければと思います。
 でわ聖地で会おう☆




『夏コミ参戦だ!』
2010年07月12日

 鳩月つみきです。エウのお屋形様は経理で瀕死状態らしく今回は私が書く事になってしまいま…じゃなかった、書かせて頂きます!

 ということで、今回は久々にイベント出展についての更新です。昨年の5月に参加したドリームパーティ以来ですね。
 戦女神VERITAの新作グッズとかアップされているので、どんなものがあるかだけでも是非見て下さいネ。  鳩月も今回の出し物のためにいろいろ描き下ろしましたよ〜。なにを描くかよりも、とりあえずキャラの選別にはかなり困りましたね。だってキャラが多いんだもん…。いっぱい悩んだけど、まさかなキャラも描いてみたりで結構楽しんで描きました。実用的なアイテムや一人ぼっちの夜のお供など要チェックです!。

   少し前にエウチームは南国に視察(笑)旅行へ行ってきました。現在進めている新企画もしっかり働いてまたみんなで行けるといいですね。バインダーはそんな経験によるデザインということで。

   あと藤原組長がtwitterを始めたそうなので、開発の細かい情報とかのっているかもしれません。すでに飽き気味との話も出ていますが……。



『中身をリニューアル☆』
2010年06月01日

 こんにちわ、姫狩り&蒼海原画のやくりです。今回は休暇中の組長に変わってコメント書きます。

 サイトの外見はそれほど変わっていないのですが、10数年の間にファイルがごちゃっとしてしまって、更新がし辛い構成になっていたので情報や画像の場所を変更してスッキリになりました。

 それとサポートページが完全リニューアルで参照しやすくなったと思います。
 あと、ここにあったお客様の声のフォームですが、アンケートフォーム個人ユーザー向け受付専用アドレスに変更となりました。
 専用アドレスではお客様の声にスタッフが極力お答えしていく形になると思います。
 よりお客様に喜んでもらえるように頑張っていきますっ><

 メーカーコメントのほうもいずれは表ページの「ブランド関連情報」の部分にTwitterっぽく組長やスタッフのコメントが書けたらいいな、と考えているみたいです。


 新作スケジュールですが戦女神VERITAの完成後から、真っ白な状態から少しずつ形になってきました。
 組長は健康面から現場引退しての新企画ですが、実際のところ少しずつ制作はスタッフに任されてきていて戦女神ZEROや姫狩りの制作スタイルに戻る感じで、ベスト編成に戻る感じと思っています。
 組長って発案や制作ピンチのときの立て直しが得意ですが、じっくり制作する状態になるとすぐ集中力が切れてしまうので(笑)
 今後の現場は私達や若手に任せてもらって、お客様視点で指南をもらおうかと思っておりますのでヨロシクなのですm(_ _)m
 戦&幻燐シリーズや前にコメントであったSFモノものは白紙に近い状態だったりしますが、次回は別の人気シリーズの系統になると思いますのでご期待ください。(キリッ

 私や鳩月先輩も原画を書いているのですが、今年入った新人グラフィッカーが原画もやれちゃって、初めて自分のデザインしたキャラの衣装など考えてもらったりもして、自分じゃデザインしないような衣装に見ていて面白いです(*ノω<*)
 3人でキャラデザやシステムCGを描いて、楽しくやや競いながらスタッフ(特にCG班)に物量攻撃を仕掛けちゃってますー(笑)  




『戦女神VERITAの発売日☆』
2010年04月23日

 マスターアップ後の緩やかな時期もあっという間に過ぎて発売を迎えました。
 制作難易度も物量も災難も多くて完成させるのが難しい企画でしたが、なんとかGW前には間に合い、インストールトラブルも無さそうで安心です。
 VERITAの為に有給を取った方もいらっしゃるようで、連休は楽しんでくれたらと思います。
 AUTO戦闘が賢くなった分、敵も手ごわくなったりしてスーパーサ○ヤ人の戦いになるかもしれませんが、頑張ってクリア……EX迷宮で爆散してください(笑)

 今回は予約も多くてお店さんからいっぱい注文ありましたが、延期できないプレッシャーも最高潮でした。
 それでもこのご時世において支えてくださっているお客様には本当に感謝です☆ 次回作もSLG/RPG系で頑張ります。
 あとGW期間中は生産ラインも動かないので、連休中に予定している方はお早めにお求めくださいね。

 現在のエウチームは治療中というかしばらく次回作の事は考えず、決算までゆっくり骨休めという感じです。
 決まっている行事といえば本当に社員旅行を3回計画しているのと(先週、温泉宿に行ってきました♪)、戦女神VERITAガイドブックのオファーも正式にありそうなので準備をしようかという雰囲気。アペンド商法なんて言われたこともありますが一応これは赤字行事。
 ……コメントを書いているときに夏コミの企業参加が決まったようですね。
 じわじわと仕事が増えてまいりました☆




『今年も心地よい春が到来しました☆』
2010年04月05日

 戦女神VERITA、マスターの発送を見届け、たったいま完成しました。
 明日からの臨時休暇はひとまず……何も考えずに寝たいです。

 作業量とか制作難易度という意味では今までの企画よりも最強なうえに、設備トラブル・事故・病人の続出でどうにもならない状況でしたが、唯一きちんとやれている納期重視という部分はきちんとやれたかと思います。
 そのうえで6000以上のバグ項目も潰し切って完成なので品質についても大丈夫かと。

 追加更新については、申し訳ありませんがいったん休息をいただき、ノベル版のDLは4/13配信予定ですので宜しくお願いいたします。

 最後に、私こと指揮官の藤原も今回で制作現場から卒業して経営に専念することになりました。
 制作未経験の人間がRPGを作ろう!と勢いで作ったエウシュリーですが、昨年の秋に気胸の身体に肺炎の追い打ちがかかり、体力的に限界となりました。
 実は幻燐の姫将軍2で制作に(お馴染の)飽きたというか世代交代は考えていて、2ヵ年計画のひとつに人材を育てるという目標で世代交代を目指していましたが、戦女神ZERO以降でようやく理想の状態になりました。
 好評だった姫狩りダンジョンマイスターも既に世代交代を実施した企画だったので、今後もエウシュリーらしさは受け継がれていくと思います。(特に新体制という雰囲気でもないです)
 ひとまず延期のお詫びで引退。とならずに発表できました(笑)

 これからもエウシュリーは変わらぬ地味な安定度とあまのじゃくなチームなので、今後とも宜しくお願いいたします。

 マスターアップお疲れした! 今回の社員旅行は3回だ!(笑)




『軽く近況』
2010年04月01日

 最初から苦戦続きな開発ですが、現在においては「難産だった」と言えそうな目途は立ちました。
 先月は開発の遅れと色々騒動などでかなり浮き足立った状態でしたが、少なからず激励のお手紙などで開発に集中できたのは事実ありまして、簡単ながらご迷惑のお詫びと感謝を申し上げます。

 あと一週間ほどゲームプレイを繰り返して完成となりますので宜しくお願いいたします。
 一時的にトップに変な告知がありましたが、4/23進行で進行中です。

 (追記)うーん、エイプリルの延期告知ネタは失敗でした。手直ししていくとだんだんマジ延期の文章になっちゃって判りににくくなりました。驚かせた人ごめんなさい。





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