エウシュリー第14弾『魔導巧殻 闇の月女神は導国で詠う』!
魔導巧殻 闇の月女神は導国で詠う
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体験版
体験版公開のご案内
本体験版は開発中のデータを元に作成しています。
製品版ではキャラクターパラメータ、
マップや一部のシステム、ゲームバランスなどの他に、
シナリオやグラフィックにも調整を加えています。
製品版と異なる部分があることについて、ご了承願います。

[2013.04.10]
項目下に製品版の体験版からの変更点について掲載しました。
こちらをご確認ください。

[2013.02.19]
『魔導巧殻 闇の月女神は導国で詠う』体験版
各ダウンロード支援サイト様より配布されています。
下記リンク先のサイト様より、
ダウンロードをお願い致します。

※公開期間は各サイト様により異なります※
公開サイト様の情報は、順次追加させていただきます。



『個人系 ダウンロード支援サイト(順不同)』

リディストリビュ〜ション 管理人:ken 様
ねこねこ・うぇぶ.net 管理人:もっちい 様
せぷてんミラー 管理人:しろやま 様
こころんにあるみらー 管理人:くっきー 様
みみめいど 管理人:すばる 様
mirror.fuzzy2.com 管理人:fuzzy 様
Holyseal 〜聖封〜 管理人:嗣織千影 様


『店舗系 ダウンロード支援サイト(順不同)』

パソコンショップMK札幌駅前店 様





ダイジェストスクリーンショット1 ダイジェストスクリーンショット2

特殊戦闘スクリーンショット1 特殊戦闘スクリーンショット2

本体験版にはHシーンも収録しています☆
拠点画面から『リリエッタの娼館』を建設してください♪





体験版タイトル画面
製品版とは異なる部分があります。ご了承下さい。

ADV画面サンプル
ヴァイスハイトが南領の一将軍から
元帥に任じられるまでを収録しました!

マップ画面サンプル
序盤から戦闘やクエストが発生!
少し難易度が高めかも!?

戦闘・チュートリアル画面サンプル
拠点画面・全体MAP・戦闘の各場面にチュートリアルを用意しています!




製品版の体験版からの変更点 [2013.04.10]

◆ 戦闘

 陣形による個性と陣形変更のしやすさを重視し、その組み合わせによってすり抜けの制限や移動停止などの戦いやすい要素が加わりました。その他ルーチンや表示系なども改良しました。

陣形ルール
 ・陣形を駆使した戦い方がスムーズにできるように再設計しました。
 (画面上に変更ボタンの追加、停止したまま方向転換が可能etc)
 ・両軍の陣形組み合わせで三すくみの状態や、接敵時の進軍速度が大きく変化します。
 ・陣形を全見直し。進軍速度、接敵範囲&当たり判定、新スキルによる変化を実装。

 『移動陣形』 接敵範囲と当たり判定が狭く敵の包囲を抜けやすい 移動速度がかなり速い
 『剣術陣形』 全方位カバーできる円形の陣形
 『槍術陣形』 より鋭利な三角形で敵の包囲も抜けやすく、正面の敵をピンポイントで狙える
 『格闘陣形』 剣術陣形より接敵範囲や当たり判定が狭く、移動や攻撃補正が高め
 『攻城陣形』 建物を破壊 ユニットの強さによって障害物を壊す範囲に変化
 『射撃陣形』 遠くに攻撃できる 接敵時には停止して突出しなくなる
 『防御陣形』 接敵範囲が広く敵の速度を大幅ダウン 接敵時は停止 移動は遅いが防御が高い
 『魔術陣形』 魔術により範囲は様々、当たり判定は小さいが近接の反撃手段が乏しい
戦闘ルーチン
 ・移動ルーチンを見直し、速度低下の地形を避けながら最短を目指します。
 ・敵ルーチンを強化して建物破壊や攻撃、防衛行動などの強化や個性を最適化。
 ・戦況の変化による行動変更を細分化。(不可解な行動をとりにくくなっています)
 ・自軍オート機能のルーチンも上記と同じように反映。
 ・戦闘処理の重たさを改善、体感的な軽さも向上しています。
戦闘画面の表示系
 ・配置物にカーソルを当てると耐久度が表示されるように変更。
 ・一時停止中でユニットや配置物のパラメータが参照できるように変更。
 ・画面左上のミニマップに重要拠点等の色分けを対応。
 ・敵味方ユニットの出撃可能位置を追加表示。
 ・現在の陣形が攻撃系・防御系・移動系であるかの表示を追加。
 ・ファンクションキー表示を色切り替えにして対応。
その他の戦闘
 ・マウス右クリックをシステムメニュー表示から移動キャンセルへ変更。
  (方向転換も同時に可能な処理へ)
 ・出撃部隊の上位10隊を選択済みにするON/OFF機能(環境設定)
 ・ユニットの大半に防御属性を設定。(体験版ではモンスター系ユニットのみ設定されていた)
 ・罠や障害物の種類によって進軍速度や強度の調整。

◆ 全体マップ

 国家繁栄や街作りには資金や特産物が多く必要ですので、集めやすいような工夫を重視しています。

全体マップの表示系
 ・週開始時に決算表示を追加。収支や収穫物、作戦結果を一律表示します。
 ・各拠点の収穫物情報をわかりやすい形に変更。
  (取れるもの、まったく取れないもの、確率のあるものなどを色分け)
 ・移動先を指定する際に、現在の部隊がどれだけ移動できるかの値を表記。
 ・左上の魔術・兵器ゲージに数字表記を追加。
作戦コマンド
 ・降伏勧告コマンドを削除。(ゲーム進行上で隷属状態にさせるため)
 ・複数あった戦力補充コマンドを一つに統合。
 ・転移の城門コマンドを追加。(自国内のワープ機能)
 ・守護結界コマンドを追加。(一時的に指定した拠点を攻め込まれなくする)
その他の全体マップ
 ・全部隊における小隊の一括補充ボタンの追加。
 ・小隊補充を資金から兵糧へ変更。
 ・小隊能力の画面を変更。(よく使う部分を初期表示にまとめました)。
 ・隊長ユニットの能力の内訳をわかりやすく表示。
 ・どれを装備してよいか解りにくい兵種毎の装備アイテム全般を見直し。
 ・総兵糧や拠点間を移動できる値を追加表示。

◆ 拠点マップ

 何を建てていけばいいのか判らない状態から目的を立てやすい配慮と、建設物の煩雑さを解消しました。
 コツをつかみ始めた頃には自由な目的に合わせた国家作りが可能となります。

拠点の成長
 ・街の成長を促すクエスト(斡旋や任務)を大幅増量し、資金調達や新しい建物、ユニットの入手を効率的に目指せるようになりました。
 ・また土地と建物、国家規模や領主の能力によって新しい特産物や生産量が変化するルーチンにしました。
配置物
 ・数の多かった類似自然物(例えば、木A〜R)や住居を大幅に絞り、代わりに増築レベルを付加、増築によってグラフィックも変化するように変更。
 ・建てられる土地の範囲を増量。
 ・帰還拠点の画像を攻め側(剣マーク)と守り側(盾マーク)で区別出来るように変更。
 ・イベント発生時に表示されるアイコン表示を細分化しました。
  (!マーク:イベント進行、☆マーク:親睦イベント、♥マーク:Hシーン)
その他の拠点マップ
 ・システムメニューのボタンを追加
 ・ショップの増減処理に10単位のボタンを追加。
 ・任務と斡旋所の達成度を共有化、および重要任務・再請負表示を追加。
 ・城内画面の不要な場所へカーソルが当たる違和感を解消。処理の重さも軽減。

◆ その他の変更点

難易度設定を追加
 ・ゲーム開始時に簡単・普通・難しいの3つが加わります。
  難易度はパラメータの補正、レベル上昇補正、ルーチンの賢さが変化します。
キャラクターのセリフ
 ・キャラクター毎のセリフ文字が色によって変更されています。(色調整も対応)
その他
 ・情報の初期画面は『攻防属性表』『総合情報』に変更。
 ・各ゲーム画面にシステムボタンの追加。
 ・メニューパレットにタイトル画面へ戻るボタンの追加。
 ・セーブ画面の表示項目に周回カウント値、設定した難易度の追加。
 ・全般的に誤動作の起きやすいボタンの位置、大きさを調整。


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デモムービー
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[2012.12.21]



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